8月24日DOTA2更新日志 四大英雄加入队长模式

简单 2013-08-26 互联网
游戏性 修复玩家的当前金钱数据被传输到敌方玩家处的错误。 修复裂魂人的冲刺目标信息被传输到敌方玩家处的错误。 自动施法类的技能会始终检查目标类型是否符合。比如克林克兹的灼热

游戏性

修复玩家的当前金钱数据被传输到敌方玩家处的错误。

修复裂魂人的冲刺目标信息被传输到敌方玩家处的错误。

自动施法类的技能会始终检查目标类型是否符合。比如克林克兹的灼热之箭这样就不能作用于守卫。

上古巨神、亚巴顿、半人马战行者、巨魔战将加入队长模式。

极寒幽魂

寒霜诅咒的负面效果会阻止升级、力量增加以及生命上限增加带来的生命回复。

斯拉克

修复黑皇杖不能解除突袭的束缚效果的问题。

树精卫士

修复疯狂生长对信使有效的问题。

巨魔战将

修复幻象能获取热血战魂增益的错误。

修复远程状态有时能触发重击的错误。 

编织者

在攻击守卫时,编织者将不会触发连击。

编织者的时光倒流/干扰者的邪念瞥视现在能让编织者/目标回到学习该技能之前的状态。

只有臂章的拥有者在拾取开启状态下的该臂章才会获得增益效果。

修复雷隐兽在附近有3个敌人时不会释放猛击的错误。

修复雷隐兽的猛击不会降低攻速的问题。

用户界面

现在观战时能在小地图看到神符的图标。

拒绝匹配后禁止点匹配的时间从45秒提高到2分钟。

现在观战者即使是使用解说视角也能自由查看各种数据了。

加入一项偏好设定以及控制台命令“dota_spectator_use_broadcaster_stats_panel”,允许观战者完全控制数据面板。

私人大厅(朋友/工会)现在会显示其游戏名称,使得浏览者能获得更多相关信息。

改变了框选操作的探测机制,使之与点选操作不同。修复一系列无法正确选择单位的问题。

修复了框选操作时能够拖拽地图的bug。

降低了框选操作的CPU占用

修复战斗日志的若干换行错误。

修复了之前使用的英雄教程出现在下一场游戏开始时的问题。

为死亡脉冲加入了AOE范围显示。

经济

加入了新信使王尔迪、大眼守卫、三种HUD和14套英雄饰品。

更新了狙击手创意工房的模型文件。

音效

修正循环音效与战争迷雾的相互作用。

修复了重生音效过晚播放的问题。在离屏幕较远处触发重生会发生这个问题。

修复了部分物品的音效能透过战争迷雾被听到的问题。

现在聊天中输入“tu”不再触发英雄的“thank you”语音。

游戏介绍Introduction

DOTA2是由dota的地图核心制作做iceFrog冰蛙联合与Valve公司研发的一款moba类型的游戏,dota2游戏继承了原作dota里的一百多名英雄,而且还脱离了上一代坐标dota所依赖的魔兽争霸3的引擎,游戏世界由天辉与夜 ...

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