《炉石传说》达拉然大劫案试玩体验内容介绍

不靠谱的喵 2019-05-10 互联网
关于《炉石传说》达拉然大劫案的冒险模式已经期待很久的小伙伴们,今天小编就给大脚带来一点关于达拉然大劫案冒险模式的相关试玩内容。章节特色我们在两个月前的文章里就介绍过,达拉然大劫案是炉石迄今为止最庞大的Roguelike冒险模式,因为在随机遇敌的基础上,九职业每个职业每次都可以选择不同的英雄技能和初始卡组(包括随机初始卡组),并且能在5个不同的章节里过关,普通难度打完还有英雄难度,还有畸 ...

关于《炉石传说》达拉然大劫案的冒险模式已经期待很久的小伙伴们,今天小编就给大脚带来一点关于达拉然大劫案冒险模式的相关试玩内容。

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《炉石传说》达拉然大劫案预告片内容介绍

章节特色

我们在两个月前的文章里就介绍过,达拉然大劫案是炉石迄今为止最庞大的Roguelike冒险模式,因为在随机遇敌的基础上,九职业每个职业每次都可以选择不同的英雄技能和初始卡组(包括随机初始卡组),并且能在5个不同的章节里过关,普通难度打完还有英雄难度,还有畸变模式……

这其中最新颖的两个参数就是选章节和选英雄技能。

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同样是打Boss通关,不同章节的区别在于其“情节”,也就是有不同的规则:

第一章每局游戏开始时对手场上会有一个0/3的箱子,打破后双方都获得2个硬币;

第二章双方场上各有一个传送门,里面会随机刷出一个随从(越大的怪需要越多回合数召唤);

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第三章双方场上都会被卡掉三个格子;

第四章双方随从都会攻血互换;

第五章最特殊,没有任何场地buff,但关数从8个Boss变成了12个。Boss肯定是越往后越难打,但这也给了玩家进一步壮大卡组的机会。

因此除了解锁畸变模式和暗影斗篷·泽尔那张金橙以外,购买后续章节也是为了体验更多种场地buff,找到同一个职业在不同规则下的最优打法。当然,5月17日当天上线的只有前两章(只有第一章免费),后三章会像传统冒险模式那样一周开一个区。

这五种特殊规则在风味上也完美契合了达拉然的银行、监狱、街道、下水道和城堡五个部分。银行给硬币,监狱关怪物,街道拥挤所以场上格子少,下水道污染变异所以颠倒,城堡宏大所以要多打4关,等等——这也正是契合了达拉然大劫案的主题,即像怪盗军团的手下那样从城市的各个方位入侵达拉然。

英雄技能

英雄技能方面,我们暂时只能透露法师“拉卡尼休”(也就是托瓦格尔头上的小蜡烛)的三种技能:

它的初始技能就是普通的火冲;

第二个解锁的技能是1费,随机使一张手牌的费用减2;

第三个解锁的技能是2费,冻结一个目标,或者对一个已经冻结的目标造成2点伤害。

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可以看到,这三个技能在强度上并没有差太多(不像DK那么变态),只是越难解锁的技能越有趣、复杂。解锁了新技能以后,玩家再玩同一个职业时就能配合不同的初始卡组、牌堆和宝藏打出新的combo。

从某种意义上说,初始技能的选择也算是满足了一部分魔兽世界玩家的情怀。尤其是法师的这三个技能,对应的恰好就是火法、冰法、奥法(“智慧”嘛)这三条线。

炉边闲谈里还展示了盗贼的第三种技能——2费的背刺,以及它需要玩家抽100张牌的解锁方式。每个技能的解锁要求各不相同,到时候怎么解锁和解锁的进度都会显示在技能选择界面里。

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另外,既然这周乱斗已经确认是这个单人冒险的预热了,那它里面的那个谁和那个谁的技能也已经透露了一些了——这个应该不算我泄密。

酒馆遭遇

The Tavern Encounter怎么能说是“遭遇”呢?明明是福利环节,巴不得多遭遇几次。

之前暗示的时候很多玩过其他套牌构筑游戏(DBG)的人都猜到了,酒馆遭遇是一个可以让你放逐卡牌的环节,但也不完全是那么回事。

“放逐”是大多数DBG游戏里非常重要的机制,因为它可以精简牌库,否则光是一味地往牌库里塞牌并不一定能提升卡组的平均质量。你可以用这种方法去掉初始卡组里的烂牌,或者去掉你在通关过程中不情愿地选来的鸡肋,等等。

(可以由此联想到“套牌集结令”,在那个乱斗里我以前最喜欢选术士,因为可以靠弃牌放逐掉小鸡、零件和硬币;等术士的弃牌组件退环境了我又盯上了法师的怨灵之书)

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但达拉然大劫案的酒馆遭遇除了放逐牌以外,还可以添加牌或者buff牌。酒馆界面中还会出现四个“对方”的随从,你愿意的话可以把它们也加进卡组;还有的时候你可以buff己方的牌,给随从加身材,给法术牌减费。

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然而丰富归丰富,这也是酒馆遭遇让我个人比较失望的地方——更准确地说,我在第一次听说这次冒险的卡组可供调整时期望值过高了。事实上,酒馆遭遇的效果非常随机:

你拿到手的调整卡组的手段是随机的,有的时候有buff,有的时候有放逐,有的时候必须是群体放逐;

摆在桌面上的己方随从和对方随从也是随机的,不一定能让你buff/放逐到理想目标,也不一定能让你添加到理想目标(比如对方场上的怪两好两坏,但你要拿就必须全拿,或者只能拿其中一个);

法术牌不能“摆”在场上,所以给法术牌减费/放逐的方式是“发现一个牌库里的法术”,有的时候比调整随从更可控,但法术越多就越随机。

我在采访主设计师Mike Donais时反馈过这一点,他表示酒馆遭遇关现在的样子对炉石来说就已经是一大突破了,他们不想一下子把步子迈得太大。“如果一下子让玩家能对卡组大改特改的话,开始的时候应该是很有趣的,但这也意味着每轮冒险的卡组会过于完美/过于雷同。”Mike继续说,“当然,如果大家很喜欢这类机制的话,未来也是可以在这方面多做尝试的。”

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Ben Thompson站在新玩家和低水平玩家的立场上还补充道,牌库调整过于自由了的话可能也会让他们不知道从哪里下手。

也是,毕竟是炉石,确实就是要有点随机性才行吧。

断线重连

上次就说过,比起以往的单人模式,达拉然大劫案还在重连功能上实现了技术突破:如果在一局游戏的中途断线,下次进游戏后会直接从断掉的那个回合开始,不算输,也不需要重新开局。

说到这个功能,我想起来网易大神的编辑在峰会那次试玩时靠宝藏牌效果弄出了一个0费回响的法术,结果有一次它被Boss拿过去用了,Boss就不结束回合了,强退重启后还是卡在那里……

畸变模式

最后再补充一些畸变模式的信息。上次说过,畸变模式一共有18种不同的规则,相当于一个外挂的作用于双方的场地效果,可以在任何难度下的任何章节开始时选择是否要加上。不过一旦加上,整轮冒险的每一关施加的都是同一种。

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如图所示,在上海的那次试玩中游戏会在你选中畸变模式之后就明显地提示你这轮畸变的具体效果,这个UI在峰会那次试玩的时候还没有(必须要在回合开始后查历史记录)。Ben后来也确认了这中间的一个多月里他们还一直在作调整。

在峰会上第一次试玩的时候我对畸变模式没留下太深刻的印象,事后想来这可能是试玩版本的缘故。Mike解释说,畸变模式本来就是要五章开齐后才解锁的模式,确实不太适合刚开始玩就带上,而我们试玩的版本是所有内容都解锁了的。如果有的玩家已经把冒险模式打了几十遍了,就是想要点新意,这种时候畸变模式就有价值了。

由于最后一道保密协议所限,现在我们还是不能分享更具体的试玩心得(我还真的选到了好几套相性不错的宝藏),这次又只能说到这了。不过反正也快上线了嘛。

游戏介绍Introduction

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。 ...

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