在4月19日的DOTA2国服发布会上,完美世界CEO萧泓博士与AMD全球副总裁、AMD大中华区董事总经理潘晓明先生与媒体见面,并谈到了一些关于DOTA2国服的愿景和目标。萧泓博士提到。之所以提到不与不与同类产品对抗,原因是DOTA2已经非常优秀,完美世界的主要目的不是进行市场竞争,而是力求将最优秀的产品和服务推送给玩家。以下是采访节选。
完美世界CEO萧泓博士畅谈DOTA2未来的发展与愿景
Q:萧泓博士您好,DOTA2国服将会在4月28日上线,与此同时国内已经有很多的类DOTA网游,面对这么多的竞争对手的冲击,您觉得DOTA2如何能在国内打开市场?
萧泓:我们并不是特别把重点放在竞争对手身上,而更应该是把一个好的产品或服务推送到客户身上。从DOTA到今天的DOTA2,它一直非常优秀。大家玩它的时候进入的是它的模式,所以其他游戏只能说成是类DOTA游戏。在DOTA2中我们看到了很多细节,功能和画面的进步,在我们在全球范围内寻找产品的时候,我们觉得DOTA2真的是一个顶级的产品,所以就毅然决然的开始做DOTA2。它不仅仅是一个游戏,我认为它代表的是一种文化,一种价值观。虽然我不是一个游戏玩家,但我认为有责任把一个更积极向上,更有爱,更有好奇心,更有纪律的产品推送给大家,它一定能影响更多的人。
所以我们要做的事情很简单,把这个产品做得最好,把服务做到最优,这就是我们的工作。对于和谁竞争,我们并不是特别关心,至于它是不是打败谁的东西,我们并不特别关心。在国服上线的过程中,完美世界团队也做出了相当多的工作。
Q:玩家经常会反映的一个问题是,DOTA2的人物风格有些令人无法接受。那么DOTA2未来会不会有一些中国化的东西?
萧泓:的确有类似的工作在做,但现在还很难讲这个工作进行到什么程度,这其中需要与美国VALVE多多进行沟通。更重要的一件事是,DOTA2应该是把中国元素推向世界的一个渠道。工作要走两步,首先要多多与VALVE沟通保证DOTA2的良好运转,第二部就是探讨中国元素如何植入。当然这些工作都一定会去做。
Q:在国服上线的过程中,萧总您有什么心得和大家分享吗?
萧泓:首先这个团队工作的很辛苦,因为时差的问题,我们的团队经常为了配合美方而在晚上工作,在对方休息的时候我们也在上班。而美方那边的人员也需要延长工作时间,两边的团队都付出了很多的努力,他们真的很爱这个产品。
萧泓博士与潘晓明先生亲切握手
团队合作以互相学习为主,我们在语言不通的情况下,能够把磨合更进一步加深,是一件很不同寻常的事情。VALVE对中国市场也学到了很多东西。
Q:近几年来电子竞技蓬勃发展,而在DOTA2这款竞技性非常强的游戏,有没有一些相关的发展?
萧泓:我在完美的公开会上曾经说过,棒球也是从一款不被父母认可的业余活动发展而来的,而电竟与棒球有很多相似之处,它发挥了人的某种潜力并加深了团队合作。如果有一群人开始将电竟沿着一个正确的方向推动,那么经过很多代人不懈的努力,将电竟发展为一个被主流社会认可的产业和市场,完美世界绝对要追求这个目标。希望哪一天你的孩子问你他能不能去打DOTA2职业,你会毫不犹豫的支持他。
Q:现在校园内有很多的玩家,完美世界考虑到做过一些校园推广和赛事吗?
萧泓:目前还不到真正讲细节的时候,但我们与AMD和游戏风云合作就是这类活动的开始。我们会做大规模的推广,尽量将游戏推向所有的爱好者,而不仅仅是大学内的学生,因为DOTA2的潜力是无限的,通过让玩家试玩几次就爱上这款游戏,这是我们最终的目的。我们会做很多活动来满足大家的需求。
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