逆水寒的庄园系统是游戏的一大特色,特别是休闲玩家最喜欢的,不过逆水寒的庄园系统可不像一般游戏,下面小编为大家带来庄园系统的详细介绍。希望对大家有帮助。
整个庄园体系,土豪类玩家没有额外加成优势,而且强制性必须和普通玩家群体一样发展,培养自己的庄园体系。
庄园体系的发展,直接绑定奇遇养成系统,没有高级的庄园体系,很多高级奇遇会无法完成。另外帮会的一些内容也需要庄园体系的产出。
从庄园整体规划来看,雷火是希望把逆水寒打造成一个,点卡收费模式,一个超慢性养成的游戏。以消耗玩家点卡为主要方式的运营手段。这一点和大多数免费道具模式,截然不同。
市集,土豪唯一一个可以获得庄园加成的建筑。
纵使土豪砸铜币换资源,十来万铜币砸一个非常普通的民居出来。
其实非常不合算。随便5级私园,一天产出的资源就需要70多万铜钱兑换,更不要说后期了。
即使土豪一天花两个亿铜钱来加速升级庄园,但是体力活力一样会限制玩家技能学习,意义不大。
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