灵动内测圆满结束

佚名 2013-08-20 互联网
亲爱的灵芝: 历时两个多月的灵动内测已经圆满落幕,我们在2013年7月21日24:00与大家暂时道别,灵动内测的所有服务器也已随之关闭。 灵动内测倾注了运营团队大量的心血和努力,上百项本

亲爱的灵芝:

历时两个多月的灵动内测已经圆满落幕,我们在2013年7月21日24:00与大家暂时道别,灵动内测的所有服务器也已随之关闭。

灵动内测倾注了运营团队大量的心血和努力,上百项本地化优化项,专为中国打造的好友和社交系统,剑灵会员和时装商城,几经调整和优化的服务器配置,全新的比武场、24人本、武神塔,新职业灵剑士……有太多太多急需验证和测试的内容。

对我们来说这是极为重要和关键的一次测试。在极智封测尚未结束时,就已早早启动了相关的优化工作,与NCSoft剑灵开发团队展开日以继夜的分析和论证,在三个月的时间里完成了上百项优化内容。令我们倍感欣慰的是

无论是合击提醒、仇恨提示、还是shift+w释放轻功,每一处细节的用心都能被玩家看到并获得认可和肯定。

连续两次压力测试,服务器在极限负荷下依然保持稳定运行,没有出现宕机。

内测也并非一帆风顺:

刚开测时,服务器还不是很稳定,开发商和技术团队连夜紧急定位并快速解决了问题;

驱魔符的设计曾一度受到玩家的质疑和挑战,经过开诚布公的解释后,大家才逐渐开始理解设计的初衷和目的,同时我们也根据实际情况进行了调整;

QT组队语音上线后几乎每周都有更新和改动,根据玩家的反馈快速迭代版本。

在测试过程中,我们敏捷高效,快速地对出现的问题进行修复;我们毫无保留、透明地与玩家进行沟通;我们倾听反馈,乐于接受批评并快速响应和调整;

这些历练将让我们变得更强大。

感谢灵芝70余个日夜的陪伴,在此期间我们收获的不仅是大量宝贵的意见和建议,更是你们的热情和支持,不少玩家已经是第二次甚至第三次参与测试,你们一次又一次的容忍我们的不够成熟、批评和指出我们的不足、鞭策我们进步。你们见证了剑灵在中国每一步成长,而我们收获了太多感动,单薄的文字已无法表达感激之情,只有不断努力将剑灵打磨的更加完美才能够回报灵芝的期待。

此时此刻,基于本次测试数据和反馈的新一轮优化工作已经全面启动,本地化团队也已远赴韩国开始了方案论证。请灵芝们相信并一如既往地支持我们,让我们一起期待下一次的再会,期待一个更完美的剑灵。

游戏介绍Introduction

《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。

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