3月7日《猎天》首次封测,宅人网编辑部第一时间体验了游戏,虽然各方面对游戏的评价褒贬不一,但是游戏中还是存在着无法磨灭的创意的。
首先让我们大体上了解一下这个游戏。
游戏相关信息:
游戏名称:猎天
开发公司:斗胜游戏
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
官方网站:lt.sdo.com
目前状况:首次封测
游戏简介:
《猎天》是盛大游戏运营、斗胜游戏开发的一款3D古风神话题材网游。
游戏评测:
游戏的的登录界面画面十分的细腻,而且背景音乐也与界面十分的映衬,但是略显平常,没有比较流行的背景动画效果。
猎天这次测试一共开放了3个职业:军人、道士、灵鹿,游戏的人物的建模、和纹理都做的很一般,也没有细节修改,大大折扣了游戏的吸引力。
正式进入游戏
有没有人吐槽剧情动画?就当漫画看其实挺好的,DNF的剧情动画不就是漫画么。
游戏进入一开始就跟着主线走,学习基本操作。官网上说是3DMMORPG,如果用地球君作比喻的话,视角只能沿纬线移动,不能沿经线移动。这种创意是使用3D引擎制作2D游戏,这种创意提高了画面又避免了WASD操作手感不佳的缺陷!还有不能跳?这挺好的,一个2D游戏,跳起来真难看啊有木有?
游戏地图系统,做的相当完善。如果你装过魔兽世界的地图插件,你会觉得这个地图系统你用的得心应手。
游戏的技能界面十分的简单。没有什么需要介绍的,一个基础系,后期30级转职。3个进阶天赋。
社交系统有一定的特色,当有组队,好友等提示时,右下角的相关面板快捷键上面会有金色窗口小提示。而且好友升级还会特别提示给你,这是在告诉我要赶快升级别被他超过过了么喂!
领域系统,让小编眼前一亮。
领域系统的灵感应该来自魔兽世界,魔兽世界的BOSS战中经常会出现打着打着玩家就进入了另一个时空当中。
领域系统和这个系统就差不多,玩家会与某个NPC直接进入一个无人空间进行剧情。
这种系统也许会创造天朝游戏界的一个先河,就是以后的游戏人物模型可以实体化,而不会再出现因为模型可以叠加造成的打击感缺失。
实际上,之所以网络游戏的人物模型都必须能够叠加是因为玩家太多会造成拥挤,但一旦领域系统进入到一般NPC身旁,那么一旦玩家靠近NPC,玩家就会“消失”,然后离开NPC一定距离,就又会回到大地图上显示。
领域系统意味着国人已经有能力开发新一代网游了。
评测总结:
1、流畅感
游戏流畅度一般,怪物刷新是根据时间,而不是区域内怪物的数量,这方面做的还不如倩女幽魂。职业抢怪十分不均衡,道士的小名就应该叫悲剧。
游戏引擎的优化也欠佳,人多了就卡,不光画面卡,网速也卡,按了F9和没按没区别!只是看不见模型了,但是鼠标还是能点到,还是占位置啊!
2、操作性
游戏的操作十分的简单。纯鼠标流就能应付,让广大屌丝联想起传奇世界。
3、画面
凭良心说,画面效果开到最高以后,效果的确不错,贴图细节表现不错,阴影效果不错,总体来说引擎渲染比较出众。
4、总结
总体来说《猎天》给我的整体感觉一般般,人多怪少,但游戏技术还是相当不错的。至此做个小小的评测终结,笔者相信《猎天》的很多地方会在以后的更新中被修改,笔者相信《猎天》的前途是不可估量的。期望它能在中国游戏界的天空里越飞越高。
评分:
整体感觉:7分,创意不少,效果一般。
画面表现:7分,用3D引擎做2D游戏,画面比2D强多了,而且又避免了操作手感差得问题。
声效表现:7分,登陆画面音乐不错。
上手体验:6分,虽然把拿3D当2D玩很有想法,但是也仅仅是增强了画面而已,对游戏性没多大影响。
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