9月4日,上海寅酷网络CEO、《伏魔者》制作人葛斌虎在接受专访时,对3D魔幻暗黑风新游《伏魔者》给予了新的解读:《伏魔者》就是暗黑版的《倩女幽魂》。这一言论迅速受到了媒体与玩家的热切关注,同时也引起了巨大争议。究竟是哗众取宠还是名副其实?下面,我们就将为您全程解读。
(图1:上海寅酷网络的首席技术官葛斌虎)
不少玩家熟知,由网易出品的《倩女幽魂》取材于中国古代的文言神怪小说《聊斋志异》,打造了一个光怪陆离人鬼妖仙共存的世界。其中的最大看点莫过于,故事剧情里穿插着燕赤霞与聂小倩、宁采臣三人之间的爱恨纠葛。而在《伏魔者》中,也拥有着不少相似的体现。
(图2:《倩女幽魂》山精鬼魅昼夜浮出)
在视觉表现力上,《伏魔者》采用高效3D引擎打造, 以符合国际市场口味的西方魔幻背景为基础,其“亦正亦邪”的纯正欧美世界观为广大玩家构建了一个庞大的伏魔世界。在游戏中,玩家沐浴在暗淡紫红的日光下,穿梭在魔物横行的场景中,不时还可以欣赏欧洲中世纪的建筑的宏伟景观。同时,浓郁的西方暗黑风格,也在一定基础上紧扣游戏的伏魔主题。
(图3:《伏魔者》魔怪横生的黑暗世界)
相比较而言,《倩女幽魂》则采用了2.5D引擎,以中国传统聊斋文化为背景,这也决定了它在画面、场景、人设等方面的设计部分呈阴暗风格,大量暗系色调的使用更显惊悚之感,称之为东方暗黑风的游戏并不夸张。而《伏魔者》则更偏向于西方暗黑画风,其独特的暗角设计让玩家在探索时犹如蜡烛般逐渐点亮整个世界。
(图4:《伏魔者》暗黑风格场景)
在游戏特色上,《伏魔者》与《倩女幽魂》也有着极其相似的地方。比如:《伏魔者》继承了暗黑游戏带来的操控性,并注重快节奏的战斗感受及技能搭配组合方式的多样。而《倩女幽魂》则运用动态战斗平衡云计算技术,以增强战斗时的投入感和紧张感为主;此外,《伏魔者》与《倩女幽魂》一样拥有剧情式的地下城副本、跨服战等特色,而以燕赤霞为原型塑造的首个英雄职业剑仙也把倩女幽魂原著中的玄幻色彩点缀的更加淋漓尽致。
(图5:《伏魔者》“百人斩”激爽战斗)
当然,这两款游戏也有许多不同之处。《倩女幽魂》拥有自由DIY幽梦家园,蹴鞠场球技切磋以及独创魅幻副本模式等许多独到的设计。而《伏魔者》PVE部分则参照了《魔兽世界》的设计,揉入了“时空裂隙”玩法,其PVP部分也与《激战2》设定类似,提供百人斩、跨国战、地图占领机制等多种系统。
通过一番对比,这款由昆仑万维独家代理运营的人气新作,无论在画面风格、人物设计以及诸多玩法上都与《倩女幽魂》有着惊人的共同点。因此,也再次证明了葛斌虎所言非虚。9月14日,《伏魔者》终极封测即将华丽开启,如果您还是抱有疑惑?那就不妨亲自验证一下吧!
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