三难度设定取消
Q:就如宣传片所展示的那样,3.0版本将取消传统的三难度设定,另外增加了整整6章新的剧情,为何会有这么大的改动?
Chris:
1、在实际开发的过程中,我们逐渐发现我们其实想向玩家讲述一个更宏大的故事。
2、同样在那个时候,我们整个团队都意识到了一个问题,传统的暗黑类游戏的难度关卡系统,也是我们之前提到过那些传统RPG元素中非常重要的一点:经典的暗黑类游戏基本上都有类似的3个难度的系统,玩家们需要通关完全相同的内容3次。
3、在流放之路中也有这样的设定,在你接触到异界随机地图之前,你必须一遍一遍的用相同的角色体验完全相同的内容,只是难度不断的在变难。
4、所以我们打算把这个问题和我们想要向玩家介绍更宏大的故事背景这两件事情合起来一起看。
5、我们最后非常狠心的给自己挖了一个坑,决定继续做整整6个新的章节,而不是最初计划的1个章节。
6、然后流放之路就变成了一个由10个独立章节组成的游戏,最初的四章就是当前游戏内已有的部分,接下来是六个全新的章节。
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