剑网3将于12月8日进行岁末版本更新,相信很多小伙伴就很关心12月版本剑三都更新了什么吧!今天小编就给大家带来剑三12月版本更新内容介绍,大家跟着小编一起来看看吧!千万别错过了!
《剑网3》岁末新版将于12月8日正式上线,30亿通宝自动充入侠士帐户,不仅有海量福利回馈,一并更新大量PVP改善性调整,优化游戏环境,并在名剑大会、战场和阵营攻防等诸多方便持续优化用户体验。冬至活动将于12月19日更新,一并推出PVE秘境教学等诸多内容,敬请期待。
【阵营调整:两军对垒需要正确的态度】
浩气长存,自在逍遥。浩气盟与恶人谷两个阵营是《剑网3》PVP的重要大背景,并在历代资料片的更新中相继开启了侠士们熟知的“大攻防”、“小攻防”玩法。
火热的阵营攻防踊跃出一大批激情澎湃的斗士,也很遗憾的诞生了一批恶意利用规则,通过“占坑”挤压对方参战人数,从而形成以多打少不正当竞争的宵小之徒——因而新版本将对大小攻防的占坑问题进行全面肃清。届时,根据攻防表现大数据,被系统检测为“占坑”号的侠士将被高活跃侠士投票,强制踢出攻防地图。
同时,小攻防开始15分钟内,还将根据箭塔数量给大将和大旗手提供减伤。
解决占坑将成为长期议题,以持续保障良好的PVP环境。
【攻防现状:占坑严重干扰游戏秩序】
现状
大小攻防作为《剑网3》PVP阵营的核心玩法,一直深受玩家们的喜爱。然而近年来敌对阵营开号恶意“占坑”的趋势愈演愈烈,互相占坑形成风气,让正常指挥无法发挥,被迫走上同样的道路,两个阵营对抗不再是勇者交锋,比的是谁最没有下限。
同时,由于占坑号的存在,正常玩家已经长期无法进入攻防地图,体验这一核心内容,PVP的生存空间受到挤压;侥幸经过重重排队进入地图的玩家也因为“占坑”的问题遭受以少打多的困难局面,无法获得有趣的游戏体验。
为了完成“占坑”大业,部分阵营指挥甚至组织集体借号,导致盗号风险大幅上升。
【愿景和举措:重新净化PVP的游戏环境】
为了维持一个健康向上的游戏环境,鼓励正常竞争,保证每一位阵营玩家都能拥有同等公平的机会体验到游戏的核心内容,保证每一位阵营玩家都能有高质量的游戏体验,《剑网3》将对占坑问题进行长期持续性的治理。
在12月8日起,大小攻防将引入战前清场规则,开场前5分钟和攻防开启后5分钟的区间内,玩家需要通过答题的方式完成系统验证。题库将以阵营相关的内容为主,例如浩气七星是哪些人?
——题库每周更新,限定时间内答对问题方可留在地图,同时获得额外数值奖励,否则将被传送出攻防场地。
攻防开启后,每十分钟,系统将引入投票机制,将由系统根据大数据判定,为高活跃度玩家提供“请出地图”的选项卡,收到选项卡的玩家可以投票将系统判定的低活跃度玩家请出地图。
——低活跃玩家的名单由系统筛选,向活跃玩家公布,包含阵营、门派和帮会等基本信息,激情的阵营小斗士则无需担心被投票。
清场规则清场规则
另外,针对小攻防,引入开局保护机制,防止通过占坑等不正当手段速推大将。届时根据防御塔数量,为大将和旗手提供额外的防御能力。
后续,将对大小攻防的玩法进行大量调整,以提升玩家的游戏体验。同时,针对大小攻防的占坑问题也将进行持续性的跟进和治理,期冀能够真正为玩家营造出一个绿色健康的游戏环境。
【内战惩罚:阵营团结是长治久安的根基】
PVP固然崇尚热血自由,然而总结《剑网3》七周年的运营经验,可以发现很多服务器曾经发生过的内战,不管战前有多强势,最终都导致了阵营的崩盘。
新版本将致力于解决内战问题。对同阵营玩家的击杀行为被视为恶意PK,根据主城仇杀 > 野外仇杀 > 帮会宣战的规则,由系统执行严厉的惩罚。侠士在主城和野外对同阵营目标进行仇杀后,将被增加大量杀气,扣除大量威望;对同阵营帮会开启帮战需要消耗海量帮会资金,相比修改前提升6至10倍,重复发起需要额外递增消耗海量资金,开启内战帮战的帮会成员同样增加杀气,并扣除威望。
杀气各阶段的门槛进一步降低,主城视为绝对安全区,在主城仇杀1名任意阵营的玩家直接进入红名状态,装备耐久加倍消耗,可被捕快送至监狱;仇杀2名玩家,死后直接进监狱。
野外视为中等危险区域,野外仇杀2名玩家后,自身耐久快速消耗;仇杀4名玩家后,耐久倍数消耗,可被捕快送至监狱;仇杀7名玩家,死后直接进监狱。
监狱玩法同步进行大规模更新,出狱门槛更为严格,同时击杀守卫不再降低杀气,一并新增大量任务和玩法助力改过自新的侠士减少杀气。
现状:内战影响游戏环境
《剑网3》依靠积极向上的游戏环境走到了今天,诞生了诸多阵营均衡的超人气大服。基于阵营的PVP机制,本质上在提供激情热血的战斗环境的同时,保护了大多数人的利益。因而游戏的诸多核心PVP玩法都是围绕着阵营进行的。
阵营在游戏世界中营造了大家庭的感觉,打累了的时候,会有人为你鼓舞,落难的时候,会有人拔刀相助;阵营领袖被推倒的时候,总会有那么一群人在默默落泪……有了阵营,人们在热血PK的时候才无后顾之忧,大帮会可以扛起大旗,默默无闻的小团队可以在阵营中成长,有朝一日成为推进战局的中流砥柱,弱小散人也可以互相扶持,即使遭遇败局也能重新凝聚,越挫越勇,让无力者有力,让悲观者前行。
而内战不仅不是主流,还在破坏和冲击着阵营的根基,与大众阵营玩家诉求相背离,往往以互相挑拨、恶心谩骂为荣,牵扯大量无辜散人,发生过众多敲诈勒索、收割瓦解的恶性案例,导致阵营人心涣散。最终整个阵营全员崩盘,连跑商都无法正常维持,大量人口向均衡服逃难,仅剩下自认为内战霸主的少数人在荒漠中孤芳自赏。
快意江湖是每个人的向往,但强大不是为了恃强凌弱,更不是为了虚荣快感破坏他人游戏体验的理由。因此,《剑网3》对恶意PK决不姑息!
愿景与举措:净化阵营风气 坚决调控内战
12月8日更新后,对同阵营玩家的击杀行为被视为恶意PK,根据主城仇杀 > 野外仇杀 > 帮会宣战的规则,由系统执行严厉的惩罚。
——针对同阵营帮会约战恶心人的问题。
12月8日更新后,对同阵营帮会开启帮战需要消耗海量帮会资金,相比修改前提升6至10倍,重复发起需要额外递增消耗30000帮会资金,开启内战帮战的帮会成员同样增加杀气,并扣除威望。
——针对少数人开中立号(如蓝装丐帮)扰乱秩序的问题。
GM在线巡逻,受到骚扰的玩家可随时举报,将有GM对恶意扰乱秩序者进行及时的封号处理。
——针对主城和野外随意内战仇杀,干扰阵营秩序,牵扯无辜人员的问题。
侠士在主城和野外对同阵营目标进行仇杀后,将被扣除500威望/人次。
主城仇杀任意阵营侠士均增长120点杀气/人次;野外仇杀任意阵营侠士均增长30点杀气/人次。
杀气门槛同步下调,50点杀气为1级,死亡后装备耐久掉10%;100点杀气为2级,自动进入红名状态,装备耐久加倍消耗,可被捕快送至监狱;200点杀气为3级,红名状态,装备耐久极速消耗,野外场景任何情况下死亡后直接进监狱。
配套措施:监狱扩容 玩法改造
配合杀气的改动,监狱玩法同步进行大规模更新,监狱可容纳人数从512人扩容至1500人以上。出狱门槛更为严格,从100点杀气降至30点杀气。
犯人击杀守卫不再降低杀气,挂机每分钟仅降低1点杀气,日常每天仅降低10点杀气。
对于愿意改过自新的玩家,可通过击杀精英狼牙,完成大唐狱卒提供循环任务的方式减少杀气,早日出狱。
本次更新并不是一刀切的删除仇杀和帮战,而是希望营造出一个良好健康、蒸蒸日上的PVP环境。后续,将对捕快玩法进行全方位的升级,以助有志之士更好的武装自身,维护秩序。阵营攻防等诸多玩法,也将进行大规模的更新和改造,敬请期待。
同时,官方也在考虑未来是否能够提供一个单独的服务器环境,为希望无拘束全民PK、血战到底的玩家提供与众不同的游戏体验。
【战场调整:丰富的奖励领你成为高手】
作为游戏世界的经典玩法,战场陪伴了众多阵营玩家的成长,如今也面临着新鲜感缺失,新人散排难以上手的问题。为了鼓励更多侠士加入阵营战场,新版本将对战场进行平衡性调整,优化匹配规则,并根据战场类型的不同,增加威望和战阶。
后续,根据战场类型不同,设置专属任务,鼓励战场新人用战场规则帮助阵营走向胜利。并将对若干战场的规则和场景进行全面的更新,希望每一个战场在保持自己特色的同时拥有更高的可玩性和竞技性,让战场老手也能重新获得新鲜感。
【名剑平衡:新增“反隐”并告别大漠楼兰】
作为PVP的另一个核心内容,名剑大会多年风云,大漠楼兰由于地势狭窄饱受诟病。在新地图青竹书院登场后,大漠楼兰也完成了历史使命将于12月8日正式退出名剑大会。
从大师赛开始,名剑大会已经调整了诸多不合理的战斗规则。备受争议的全隐身队一波流拼伤害长期隐身的神奇玩法也将成为历史。系统将于12月8日正式加入强制反隐机制。改版后,若侠士所处的全隐身队伍将收到系统提示,进入消极应战倒计时,倒计时结束后自动消除隐身增益效果,并将无法再使用隐身技能,直至进战。
【秘境进阶:帮会模式升级为教学模式】
《剑网3》新资料片开启后,全新团队秘境上阳宫备受向往,但由于难度高,不熟悉规则等原因,让部分侠士望而却步。
12月19日,秘境进阶玩法将与冬至活动一并更新,原帮会秘境模式将开放为全民参与的教学秘境,受到共战江湖的额外战斗属性加成,同时保留原有的复活规则,奖励一并升级为1080品。侠士可在教学秘境中熟悉打法,补充装备,结合冬至提供的御厨系列奖励,积极挺进新秘境。
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