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场景改版 《蜀山剑侠传》进入大格斗时代

作者: 佚名 2013-08-08 16:20 互联网
场景改版 《蜀山剑侠传》进入大格斗时代 发布于2013/8/2 10:07:37 国人格斗网游《蜀山剑侠传》,即全面推动横版格斗网游3D化进程之后,更力主开启“大格斗”时代!为更好的表现出不同风格职

场景改版 《蜀山剑侠传》进入大格斗时代 

发布于2013/8/2 10:07:37

国人格斗网游《蜀山剑侠传》,即全面推动横版格斗网游3D化进程之后,更力主开启“大格斗”时代!为更好的表现出不同风格职业操作乐趣,官方团队改版部分PVP副本场景,使格斗乐趣大大提升!

纵深化发展成横版趋势

随着技术实力的提升,以《蜀山剑侠传》为代表的新一代横版格斗网游,逐步摆脱了2D横版低分辨率小地图场景的束缚限制。更广阔的场景地图,除了能够提供玩家使用角色更多的活动空间外,更真正实现了“X、Y”轴之外的“Z”轴打击判定,使横版格斗真正实现立体化!

部分PVP副本场景改版

《蜀山剑侠传》官方研发团队特别将部分原有PVP副本进行改版。改版之后,多人团战类PVP活动副本将拥有更为广阔的纵深迂回空间,而单人1V1副本则维持原有设计标准。通过改版,玩家们在参与多人PVP活动时,可运用战术大大增多,辅以“Z”轴打击判定的巧妙运用,格斗趣味性更强、节奏更快、PK更刺激!

全职业数值平衡性调整

《蜀山剑侠传》在设计之初着重强调职业角色个性化,因而出现各职业在刷图、PK等特定环境时效率上的优劣势表现!为了配合大场景团P地图,使各职业在保持其固有特性前提下,实现相对较为平衡的刷图及PK效果,官方研发团队狠下苦功,对玩家进行大规模数据采样及分析。通过海量的数据比对和持续的模拟实验,终于取得突破性进展,将对游戏内全职业角色进行平衡性数值调整!

大场景、更平衡,象征着《蜀山剑侠传》游戏趣味性日渐加强!对于体验过横版格斗游戏的老玩家们来说,新版本《蜀山剑侠传》不容错过!对于新进格斗爱好者,《蜀山剑侠传》是最好的选择!