《坦克世界》开场后到底过不过E线的分析攻略

佚名 2013-07-05 互联网
解释下E线的定义,不管是打普通模式还是夺旗,攻防,E线大多数情况会平分地图,有些地图则是一条对角线才能把地图平分。在这里我想让大家理解为“半场”的意思。就像是在球赛中足球场与篮球场的中线一样

解释下E线的定义,不管是打普通模式还是夺旗,攻防,E线大多数情况会平分地图,有些地图则是一条对角线才能把地图平分。在这里我想让大家理解为“半场”的意思。就像是在球赛中足球场与篮球场的中线一样,把两边队员分开,己方队员一旦跑到对方半场就是进攻,反之则是防守。坦克世界的网格地图让我联想到这是一场15人对15人的比赛。不论是E线也好,对角线也好,请在心里为这张地图划分一条中线,因为过了这条中线就进入的敌方势力范围,反之就进入友方势力范围。

开场不久,假设你开的是一辆轻坦,你迅速冲出队伍往E线(中线)冲刺。我们来分析下这个行为会带来什么后果:

第一,如果你是62、59-16、霞飞等这样有着优秀视野和电台的轻坦冲刺过了E线(中线),你运气好能点亮个3到6个敌人。当然具体还要看地图中是不是有什么遮挡,如果地形很复杂你过去后很难有建设性的收获。如果一个轻坦冲过E线,成功侦查到5个敌人以上,如果是老鸟,大体上能判断对面的基本走势如何,当然这种走势还不是最终版本,但是凭借经验与男人的直觉应该八九不离十。那么这次大胆的冲刺侦查行为是有效并有意义的。至于能不能回来,谁知道呢?

这就是问题的关键,其中,这包含了肉侦,一锤子买卖。亮了回车库,这种行为多发生在3级4级5级新手轻坦玩家身上,这几个等级的车型中速度、转向、视野、电台至少有一项是他们的软肋。他们一不小心进了一场基本都打不穿的比赛,便失去了同敌人周旋的耐心——肉侦。

如果是6级以上轻坦玩家,发生肉侦的概率会小点,因为肉侦会赔死他们;能玩6级轻坦的玩家肯定不是小白,不然早崩溃了。在这里请各位玩6级以上轻坦玩家掂量下,开场的冒失是不是会成为一个2b;6级轻坦绝对有能力开场肉侦并且点亮个5,6号人并回车库,但这种行为没有意义,会赔钱,不会得到任何能提高竞技水平的战斗经验,不能更有效的引导火炮点射等等。

所以正确的开局,应该是轻坦迅速冲刺到E线附近,沿有掩体路线,走8字型路线侦查,同时绝对不在没有把握的情况下越过E线,这个时间内,重坦在爬行,TD在找点,中坦虽然离你不远但是别指望他会为了救你而自己出去挨上几发,火炮?火炮还没装好弹呢。开局的30秒内,如果按照这个原则,顺利的话能点亮对面跑的快的轻坦,或者中坦。而且你也被亮了,那么赶紧往回跑。

在这里也许有人会支持蹲点轻坦的打发,找个草丛蹲下静默,等着来送的。我对这种方法不持赞成的态度。

首先,轻坦的优势是优于大多数坦克的机动性,蹲点静默意味着从高速移动靶变静止靶。这个行为还承担着很高的风险:一旦被点亮而自己疏忽,没给自己留好后路,会跑都来不及。轻坦的生命有限,最多抗个3到4下就死了。也就是说你玩轻坦犯错的机会最多也就3次,还是在你运气好的情况下才能实现。轻坦不轻易越过E线,能最大限度的保全自己,即使是在过了开场的30秒到僵局,仍然要谨慎的选择路线,因为突破E线就进入敌方的火力范围内,这个时候胆大心细是对轻坦玩家的真实的要求,请记住机会与风险并存。

对于中坦、重坦、TD开场要是冲过E线,如果不是去卡位,那就是挂机肉侦小白一流了。在这里仍有个争论点就是,开场抢点卡位的问题。诚然,开场卡位没错,有些位能卡,而且卡住位置的情况绝不是简单的是因为你个人风骚牛逼,而是你后面那队友帮你牵制住了敌人,还是那句话风险与机遇并存,卡住了,就是一夫当关万夫莫开。卡不住,估计就要回车库了。越过E线去卡位,确实在某些山地地图有奇效,但是有时是你到位了,队友没了,这个就非常杯具。我想这种情况就属于特例了(很多老鸟用这招赢过也输过),这里更有很多个人的意识,并不适合普遍推广所以不再拿出来单独讨论。

总的来说,“开局不过E线”是一种比较保守的战斗思想,这个思想的核心就是活下去,活着才能战斗,老兵不死。

快吧游戏编辑组祝各位玩家游戏愉快,RP好,自己跳弹率高,多爆弹药架。不缩圈也能击中击穿~对面全是挂机狗。

炮友们可以来找我一起撸炮哟,南区“今晚太放纵”,可以一起交流下游戏心得。

打炮勇士的战场,不懦弱的证明!今天你不来一发吗?坦克压倒一切~

游戏介绍Introduction

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

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