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《热血战队》幽灵模式

作者: 佚名 2013-08-13 10:07 互联网
模式说明: 1、整场比赛分为若干小居进行,率先到达胜利局数上限的阵营获得比赛胜利;红方为爆破方,天生隐身且只能使用近身武器;单局内,红方率先消灭所有蓝方玩家则获胜,红方在规定时间内成功安装C4炸弹并且炸弹爆炸,则红方也获胜;蓝方为反爆破方,单局内,在红方安装炸弹前消灭所有红方玩家则获胜,在炸弹爆炸前蓝方成功拆除红方安装的炸弹也获胜;单局内双方牺牲玩家不可复生,直至下局比赛开始。 2、在规定 ...

模式说明:

1、整场比赛分为若干小居进行,率先到达胜利局数上限的阵营获得比赛胜利;红方为爆破方,天生隐身且只能使用近身武器;单局内,红方率先消灭所有蓝方玩家则获胜,红方在规定时间内成功安装C4炸弹并且炸弹爆炸,则红方也获胜;蓝方为反爆破方,单局内,在红方安装炸弹前消灭所有红方玩家则获胜,在炸弹爆炸前蓝方成功拆除红方安装的炸弹也获胜;单局内双方牺牲玩家不可复生,直至下局比赛开始。

2、在规定时间内率先达到消灭人数上限的阵营获胜;如到达规定时间,则消灭数较高的阵营获得胜利,两阵营相同则为平局。双方主力部队均为人类,但同时双方的每个人员在死亡后都有一定几率变化成幽灵,幽灵拥有隐形能力、快速移动能力,但仅能使用近战武器。战斗尚未结束,双方牺牲玩家可重复复生。

地图:西蒙研究所

地图简介:西蒙研究所一直是普朗克公司设立在亚洲的秘密实验室,表面看开是从事影视娱乐项目的开发,但实际一直在为普朗克公司从事秘密的地下实验活动。当事情败露以后,引来雇佣军的频繁光临,摧毁整个大楼是他们的终极任务。但同盟军也早已在这里布下严密防卫,誓于研究所共存亡。

战术:地图分为室内室外两个场景,属于一个中型的幽灵爆破地图。爆破B点在室内,掩体数虽不多,但是通道也相对简单。不论是同盟军守点,还是雇佣军守包,都是处于有利的环境;A点地形略微复杂,适合隐藏和据守。带包的雇佣军尽可能的少在狭窄的过道中活动,狭窄的通道不利攻击,掉包后也不利于再次拾回。

地图:安格图书馆

地图简介:位于剑桥镇的一个不起眼的角落,但是近日雇佣军对此处蠢蠢欲动,原因很简单,这里是同盟军欧洲后方的指战部。雇佣军派出了精英的幽灵小队,目的是不惜一切代价炸毁这座安格图书馆;同盟军也布下重兵把守,做好了迎接一起挑战的准备。

战术:属于中型幽灵地图,灯光比较昏暗,比较利于幽灵隐藏,但是幽灵也不容易发现躲在角落里的同盟军。建议幽灵不要冒进,多运用静步和屏住呼吸,迅速下包后防守;对于同盟军则可以隐藏在几条幽灵的必经之路,做好防守工作。

地图:但丁博物馆

地图简介:但丁博物馆整体结构比较复杂,共有三条主要行进线路,因此也就划分出了三种不同的进攻方案,并且还设置有小路可以进行迂回。进攻路线的设置相对平衡,不会出现同盟军特别压制幽灵的局面。于此同时,整个地图空间布局非常大,玩家在游戏中跑动时会有一种行云流水的感觉。

战术:中型地图规模,守方距爆破点较近可快速落位,但攻方较快的移动速度仍让这张地图具备良好的平衡性。

地图:科隆研究所

地图简介:科隆研究所是普朗克公司的大脑,绝大多科研成果都是在这里一步一步实现的。很不巧的是,雇佣军又把触角伸向了这里,高科技武装到牙齿的他们以透明形态又准备同盟军进行又一次袭击。

战术:中型地图规模,守方距爆破点较近可快速落位,但攻方较快的移动速度仍让这张地图具备良好的平衡性。

地图:布雷加之怒

地图简介:“同盟军在布雷加外郊针对“湮灭”计划而秘密建造了一座反物质导弹基地,却依然没能躲过雇佣军耳目。这个计划的实施引起了“审判者”的高度警觉,随即派出幽灵爆破小队,企图将尚处于襁褓中的基地扼杀。战斗即将爆发。

战术:中等地图规模。结构较复杂,对蓝方的观察及反应能力有较高要求。同时,红方虽然凭借复杂的地图结构有了较多掩体,但是一旦遇到了蓝方集中力量组成的火力网,恐怕也不是那么好过。