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《精灵传说》家族战

作者: 佚名 2013-08-13 10:57 互联网
家族战两周为1届,每届共4场比赛。每周的周日和周一晚各有1场家族战,周日为家族战I(乱斗),周一为家族战II(徽章争夺战)。 一、基本规则报名和分组 报名NPC:家族战主持人,新叶城(135,50)。 报名时间:本届比赛结束后至下届比赛开始前,都可以报名。 每个服务器的第一届家族战,所有家族都需要报名。所有报名的家族都统一分到预备组,根据当届比赛成绩将前12名分为甲、乙、丙三组,每4名为1组。 甲、乙、丙三组的家 ...

家族战两周为1届,每届共4场比赛。每周的周日和周一晚各有1场家族战,周日为家族战I(乱斗),周一为家族战II(徽章争夺战)。

一、基本规则报名和分组

报名NPC:家族战主持人,新叶城(135,50)。

报名时间:本届比赛结束后至下届比赛开始前,都可以报名。

每个服务器的第一届家族战,所有家族都需要报名。所有报名的家族都统一分到预备组,根据当届比赛成绩将前12名分为甲、乙、丙三组,每4名为1组。

甲、乙、丙三组的家族自动获得下届家族战的参赛资格,其余的家族需要再次报名,报名后统一分到预备组。

报名无需报名费,也没有名额限制。

配对规则

预备组:第1场比赛随机配对,之后的3场根据积分和家族等级排序,相邻者配对,如1vs2,3vs4,以此类推。

甲、乙、丙组:前3场单循环,第4轮根据前3场的总积分排名设定场次:1vs2,3vs4。

排名规则

排名积分:如下所示:

组别

胜分

负分

8

4

4

2

2

1

预备

1

0

排名积分用于家族历史战绩排行榜,该积分可累积。

奖励积分:每场比赛胜方固定获得100分,负方根据比赛时间获得相应积分,最多可获得45分。
奖励积分用于本届比赛排行榜,下届比赛开始前可以根据该积分领取奖励,下届比赛开始后清除。

升降级规则

乙、丙、预备组第1名升级,甲、乙、丙组第4名降级。

降级者默认为下届比赛对应组的第1名(预备组除外),升级者默认为对应组的第4名。

二、族战奖励个人奖励

每场战斗可获得人物经验、骑士积分和家族贡献奖励,战斗双方都有,所在组的级别越高,骑士积分奖励越高。

每场比赛结束后,会在比赛场地和准备区刷出箱子,开箱子可获得物品,只有胜方可以获得。比赛区每人一个,准备区根据在场人数刷出一定数量的箱子,最少为5个。

本场获胜的家族,在比赛结束后,所有在线成员都能获得人物经验奖励,所有在场的成员都能获得家族贡献奖励。

本场失败的家族,比赛结束时仍没有被清出场的,都能获得人物经验奖励。

家族奖励

家族可获得家族骑士积分,家族能源,家族资金和家族经验树种子奖励。

骑士积分在每场比赛后直接加到家族骑士积分池。

家族能源和家族资金由族长找家族战主持人领取。

每场比赛获胜家族的能源奖励 = 家族等级×400;

每场比赛失败或落单家族的能源奖励 = 家族等级×200;

资金奖励 = 族战奖励积分×100

每届比赛根据组别和名次奖励家族经验树种子,整届比赛结束后自动邮寄给家族族长。

称号奖励

每届家族战后,甲组的第1名和第2名家族所有在线成员可获得特殊称号,限时2周。

第1名:独占鳌头

第2名:超群绝伦

三、家族战类型说明家族战I(乱斗)

举办时间:每周日晚20点~22点,20点~20点30分为入场时间,20点30分后不能再入场。

参与资格:加入家族7天以上,家族贡献达到250。

参与人数限制:家族战I(乱斗)每个家族的参与人数与家族族战点数上限和参与成员等级相关:家族等级越高,族战点数上限也越高;成员等级越高,需要的族战点数也越高。例如7级家族的族战点数上限为2280,80级的成员的点数要求为83点,则最多进入27名80级的成员。

族长可以找家族管理员对参赛人员进行管理。

比赛规则:比赛开始后双方在场地内直接互点战斗。

失败3次的成员会被传送出场。

如有一方全部被清出场,则比赛立即结束。

如果比赛结束时双方都有成员在场,则根据双方在场人数、总击杀人数等决定胜负。

家族战II(徽章争夺战)

准备阶段:每周一晚20点~22点,20点~20点30分为准备时间,可以找家族战主持人进入准备区,比赛结束前,族员可以自由进出准备区。

比赛阶段:20点30分~22点为正式比赛时间,家族成员可以由准备区进入比赛区。进入人数有限制,每个家族同时只能进入20人。当成员离开比赛区(离线、战败、或自已出来),其它成员就可以补上。每人出限制进入赛区3次。

比赛规则:比赛区内有5种徽章。可以在小地图上看到他们的分布。与徽章NPC对话,即可得到徽章(一个带在身上的状态),再把徽章交给自己家族的徽章回收员,即可取得分数。同一种徽章只能被一个参赛者取得,例如某人取得土徽章后,土徽章NPC消失。直到该土徽章被交给回收员,或持有土徽章的参赛者离场(离线、战败、自行出场)。同一个参赛者同一时间只能持有1种徽章。徽章回收员每8分钟出现一次,每次停留2分钟。(即比赛期间共出现9次)。比赛时间结束,在参赛者身上持有的徽章也算入家族分数。

胜负计算:每回收1个徽章获得5分,每赢得1场战斗胜利获得1分,比赛结束时积分高者获胜。另外,如果任意一次回收员出现的时间内(2分钟),一个家族上交了5种徽章(同种交多次不算),同时对手没有上交任何徽章,则这个家族自动胜出。