元素地牢是腾讯出的一款像素风格的游戏,和死亡细胞很像,在未开始发售前,深受玩家的期待,但是腾讯往往一手好牌打的稀碎,导致在steam下架了,元素地牢下架的原因就是缺点太多。究其原因有以下几点:
首先是游戏的商业策略,一个Steam售价50元左右的像素风独立游戏,竟然没有完全去除广告的收费项,想要长期游玩的玩家只能选择每月付出18元。
18元看似不多,可在本就没有买断习惯的大多数手游玩家眼中,这完全是破坏游戏体验"逼氪"的行为。更令人诟病的是,当你完成不足5分钟的新手教程之后,《元素地牢》的收费项目就会堂而皇之地摆出来——玩家还没机会沉迷游戏,先体验到的是氪金内容,这未免太过明显。
此外,《元素地牢》对于画面和UI的设计,也实在让人感到一言难尽。很多时候,技能就像是一件给地图、机关、怪物穿的迷彩服一样,玩家如不紧盯屏幕就很容易错过关键信息。也许在其他游戏当中,死亡不过是家常便饭,但对于主打"不可挽回性"的Rogue-like游戏而言,这种设计上的疏忽实在是不应该。
不仅如此,当下手机屏幕本就窄而长,更容易发生视野遮挡。而作为手游的《元素地牢》,其关卡和怪物设计,却恰恰忽视了这一点,其结果就是:视野外来的大量敌方弹幕,因而自己手指和技能特效的遮挡,造成容错率大打折扣。
相关总结:
即便是Rogue-like这样一个看似小众的独立游戏题材,如果不愿意花时间和精力研究他人为什么成功,而仅仅靠一腔热血去闭门造车——那么即便是背后有腾讯极光计划扶持的《元素地牢》,也很难获得市场和玩家的认可。
衷心的希望,《元素地牢》这几日的失败,就像Rogue-like题材一样只是暂时。待制作组仔细倾听玩家反馈,重整旗鼓积极改进,相信这款游戏还有机会走得更远。
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