在游戏中,分为四大职业,朝廷、义军、江湖三大阵营,继承了传统网游角色成长中优秀的养成模式,从朋友、兄弟、夫妻、家族直至帮派、阵营,丰富的任务和日常活动,声势浩大的城战系统,目标是使得人人都有存在感,享受游戏的乐趣。你可以如同神机营先锋炮轰敌方城池,也可以如同戚继光帐下大将斩杀倭寇,更可以如同锦衣卫哨探神出鬼没,穷极你的想象力和创造力。
一、什么是大明怪物的仇恨值?
直白的说,大明里的怪物心里都有一本帐,你侵入了它的领地,攻击了它,干扰了它等等行为,都会引起它对你的仇恨,它越恨你越可能攻击你。怪物的当前攻击目标一般就是在与它发生战斗的所有人中,它最恨的那位。
二、在一个副本的队伍里,哪些人应该尽量让自己被怪物恨,哪些人应该避免被怪物恨?
正一/天魔:
贫血低防,在困难级的副本内被怪物摸一下基本上就要去掉1/3的血,技能大部分为吟唱,需要较长时间施放,脆弱的他们应该尽量避免被怪物恨,不被怪物追杀能让他们更从容的治疗或者输出伤害。
破军:
高血高防,技能都是瞬发,他们应该尽量吸引怪物的仇恨,让怪物恨自己打自己(有点受虐倾向),但一个好的破军确实能帮助正一和天魔在你的身后尽情发挥他们的治疗力和杀伤力,而不是像蟑螂一样被怪物撵得满地乱窜,无暇治疗或输出伤害。
穿云:
介于以上两者之间,他们的防御和血量都趋于平衡,一般来说,在破军稳稳拉住怪物仇恨的时候,他们应该输出伤害,而不是去抢破军的仇恨。但在正一或天魔危险的时候,穿云应该运用它们远距离攻击的手段吸引怪物仇恨保护正一或天魔,怎么说穿云都比那2位抗打一些,而穿云多样的机关能短暂的控制怪物,保证破军能及时赶回来重新建立仇恨。
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