说下这个伪装
车体必须完全躲进草丛里(不包括炮管),可以原地转动(应该是特指TD的那种转动以及美国T29以后的重坦,不然的话TD们怎么活啊...),不可以有前后移动.
伪装能力的百分比是指减少对方视距的百分比.
假设对方视距1000m,图表中的50%就是说对方要近到500m以内才能看到你
另外有篇文章里说如果双方距离在50m以内....无论如何都会被发现..呃..我觉得这个百分比指的是没有任何遮蔽物的情况下......有草丛的另算...
组员的伪装技能任何时候都会起作用..包括移动和停车.
服务器端的70%以上的资源都用在计算可见上了....
远距离的目标是10s计算一次.
中距离是5s
近距离是每秒都会计算一次..
至于多远算远距离........我猜...大概..或许...是500m?中距离似乎是200m以外..这篇专门讲伪装的帖我忘了链接了.....
距离车身15m以上的草丛不受开火的影响...当然超过15m你也看不到草丛后面就是了=,=~
开火后对伪装的影响每门炮都有自己的数据.有兴趣的同学可以查一下上面给的网址...不过一般来说口径越大,身管越短....还有最最重要的..带炮口制退器(就是炮口各种奇形怪状的附加物件)的那种...每开一炮绝对让你如夜空中的萤火虫一样...
从对方的角度看你的车体如果任何一个角落在草丛外,草丛的伪装效果就消失了...炮管伸出去不算.
你的坦克乘员技能,比如75%熟练的车组成员和100%是不同的,只有100%的乘员才能发挥你坦克标称的观察范围,而车长本身又有加成,车长100%的话,车组成员加成为100%+10%=110%,所以又有可能会发挥出超出坦克本身性能的观察范围数字。
电台范围。据说会影响到观察范围,尚未确定,有消息说同在一个电台范围内的多辆坦克发现敌人的概率较大,我估计和多辆坦克有不同的服务器刷新时间有关系,总之电台还是要升的啦~
移动速度,具体移动速度会影响多少并不清楚(也有说法是说速度大小没影响),但确定的是,只要处于移动中的坦克隐蔽值都是有惩罚的,比如静止时你的隐蔽系数为0.5,移动时隐蔽系数则为0.4(这个数值大小也可能是反过来,具体要看可视范围的计算公式,这是游戏机密!),也解释了为什么一动就被发现,而蹲着不动则不容易给发现的原因。
快吧游戏编辑组祝各位玩家游戏愉快,RP好,自己跳弹率高,多爆弹药架。不缩圈也能击中击穿~对面全是挂机狗。
炮友们可以来找我一起撸炮哟,南区“今晚太放纵”,可以一起交流下游戏心得。
打炮勇士的战场,不懦弱的证明!今天你不来一发吗?坦克压倒一切~