DNF碎片的记忆副本只有一个boss,这个boss就是古斯迪。打法是通过吞噬属性和吞噬玩家机制使古斯迪进入虚弱状态,然后迅速将其击杀。在吞噬属性机制中,古斯迪吃到和头顶属性球相反的属性就会进入虚弱状态。吞噬玩家机制是在玩家被解救时,古斯迪进入虚弱状态。
古斯迪机制:
机制一:拍击
刚进入领主房间时,领主会有一个向下拍击的动作,把玩家击退。注意躲避即可。
机制二:跳跃式攻击
领主随机在任意一名队员脚下生成一个范围红圈,随后进行跳跃式攻击。注意躲避即可。
机制三:生成恶灵
领主的嘴钻入地下,然后随机在一名玩家脚下生成恶灵攻击。被恶灵攻击后,角色不能移动。
机制四:小范围落石
领主做拍地攻击,玩家脚下出现红圈。随后,领主在红圈内召唤小范围落石攻击玩家,注意躲避。
机制五:范围式吞噬
领主随机选择一名玩家,在其脚下进行范围式吞噬攻击,只需小范围走位即可成功躲避。
机制六:吞噬属性
领主进入吞噬属性状态,在头顶和正前方生成属性球,玩家可以攻击前方属性球让其变换属性,让领主吃到和头顶属性球相反的属性(火--冰/暗--光)。
如果成功,则领主进入虚弱状态。相反,如果失败,则领主进入狂暴状态,召唤全屏陨石雨,秒杀玩家。在这里,推荐小队队长利用“无之轨迹”键功能,延长BOSS机制时间,从而顺利完成机制。
机制七:吞噬玩家
领主进入吞噬状态,随机锁定一名玩家,在吞噬之前领主会从嘴里放出一只恶灵附身玩家,随后,领主迅速突进被吞噬玩家,强行控制。玩家被吞噬后,需要其他队友攻击领主以解除吞噬。解除吞噬后,领主进入虚弱状态。该机制无法躲避,但造成的伤害不高。
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