ns上古卷轴mod教程,ns上古卷轴mod详细介绍,一起来看看。
ns上古卷轴mod教程:
首先:你必须是大气层(LayeredFS)用户。如果你是SX OS用户,你恐怕有的等了
我们从简单的地方——如何安装mod开始入手。
我们假设你已经安装了LayeredFS,并且有正版Skyrim卡带或者有转换好的LayeredFS 上古卷轴。
如果你是正版用户,进入atmosphere\titles\,创建文件夹01000A10041EA000\romfs
如果你是盗版用户,进入atmosphere\titles\你的titles\romfs
(对于盗版用户而言,如果你的romfs不是一个文件夹,而是一个romfs.bin,你需要重新把NCA转化为romfs文件夹)
解压unp测试版,将Data和Skyrim.ini放在romfs文件夹下。
我们假设你的mod非常简单,含有一个aaa.esp,bbb.esm,ccc.bsa。
使用记事本打开Skyrim.ini,找到:
sTestFile1=Dawnguard.esm
sTestFile2=HearthFires.esm
sTestFile3=Dragonborn.esm
sTestFile4=Hyrule.esm
你可以在下面添加两行:
sTestFile5=bbb.esm
sTestFile6=aaa.esp
之后,你需要找到[Archive]字段
在sResourceArchiveList2一行的末尾添加", ccc.bsa"
这样,你就成功地添加了一个自定义的mod。
当然,大部分PC的mod根本不用bsa打包素材,它们大都将所有的贴图/模型零散地放在meshes和textures文件夹中。对于这类mod,你需要将其手动转化一下。
解压SkyrimDDSconverter,你会看到
一大堆奇怪的工具。
首先,准备好你需要转化的mod,此处以ApachiiHair为例。(ApachiiHair贴图过于精细,实际上不太适合作为ns的mod,不过它很常见,作为例子很不错)
ApachiiHair由两部分组成:
提供捏脸支持的ApachiiHair.esm,这部分无需任何转化,ns可以直接使用。
头发的模型和贴图,也就是meshes和textures。贴图需要被转化为ns专用的格式,并且和meshes一起打包成一个bsa。
首先,解压meshes和textures,将这两个文件夹放到转化工具中的"Data"文件夹中
运行CONVERTPATH.BAT,耐心等待贴图转化完成。不要重复转换或者中途中断转换,该代码没有断点续转这么高级的功能,你必须一次成功。
一旦出现“请按任意键继续”,一般来说,你已经成功地转化了所有的贴图。
现在,运行Archive.exe.
点击Edit----Add Directory,选择转换工具中的Data文件夹。
再次点击Edit,选择Check All Items,勾选2.3位置
最后,你的界面看上去应该像这个样子:由于你Check All Items,你的meshes和textures文件夹前面会自动打上钩。
点击File,选择Save As,会跳出提示框:
选择“是”,然后输入你的bsa文件名,比如Apachi,保存。
这样,你就获得了一个ns可用的Apachi.bsa.
加载你的esm和bsa