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战舰世界提前量预判方法 大大提高炮弹命中

作者: 帅气的大潘 2018-12-20 14:29 互联网
很多小伙伴在玩战舰世界打跑的时候,常常需要计算提前量对于老玩家来说计算提前量都成为一种本能了,可以很好的命中,而对于新手来说,提前量的极速还是有些困难的,而今天小编就来教大家科学计算提前量吧。战舰世界提前量预判方法首先,水平提前量=对面水平方向速度*炮弹飞行时间,但是我们只关心他在瞄准镜中的提前量是几格。所以,水平提前量格子数=对面每秒钟水平向走的格子数*炮弹飞行时间。而对面每 ...

很多小伙伴在玩战舰世界打跑的时候,常常需要计算提前量对于老玩家来说计算提前量都成为一种本能了,可以很好的命中,而对于新手来说,提前量的极速还是有些困难的,而今天小编就来教大家科学计算提前量吧。

战舰世界提前量预判方法

首先,水平提前量=对面水平方向速度*炮弹飞行时间,但是我们只关心他在瞄准镜中的提前量是几格。所以,水平提前量格子数=对面每秒钟水平向走的格子数*炮弹飞行时间。

而对面每秒钟水平向走的格子数可以通过烟囱冒出来的烟来判读,据网上启示和我的观察,所有船冒出来的烟持续时间是3.6s。

而且我们从瞄准镜里看到的烟,并不是烟的实际长度,而是烟长度在水平方向的投影,已经转换成水平距离。这样,对面水平方向走的格子数=瞄准镜里看到烟的长度/3.6

以上就是小编推荐的提前量的预判方法,不过光看文字太抽象了,就用图来解释下吧。

红色箭头处就是科学的提前量攻击地点。还有更简单的:

7.2s=两倍烟长,9s=2.5倍烟长,10.8s=3倍烟长,12.6s=3.5倍烟长,14.4s=四倍烟长

这套提前量算法在打战列舰的时候效果尤为显著,打DD就看对方走位了,打巡洋舰的时候可以选择上下浮动,因为巡洋的机动性还是不错的,要考虑到对方走位的可能,这就要看玩家另外的预判能力了。