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战舰世界:点亮机制

作者: KING 2016-11-05 16:08 互联网
在战舰世界中, 关于点亮机制有着许多的疑问,以及许多关于"隐身船"和"魔法烟雾"的抱怨.下面的文字将会具体地介绍战舰世界中点亮机制是如何运作的. 点亮机制本身是"符合设计初衷的", 并没有在实装到游戏后崩坏. 所以, 请注意之后的重点是向大家描述现在的点亮机制是如何工作的, 并不是"应该如何工作". 战舰世界中的点亮机制相比坦克世界来说是要简单与直白许多的, 船只的模型上并没有预设的点亮位置(如坦克世界的炮口, 顶盖),也没有草丛这种动态的机制等等.

小编带你了解不一样的世界,在战舰世界中, 关于点亮机制有着许多的疑问,以及许多关于隐身船和魔法烟雾的抱怨.下面的文字将会具体地介绍战舰世界中点亮机制是如何运作的. 点亮机制本身是符合设计初衷的,并没有在实装到游戏后崩坏. 所以, 请注意之后的重点是向大家描述现在的点亮机制是如何工作的, 并不是应该如何工作,战舰世界中的点亮机制相比坦克世界来说是要简单与直白许多的, 船只的模型上并没有预设的点亮位置(如坦克世界的炮口, 顶盖),也没有草丛这种动态的机制等等.

基础概念 - 三个圈圈

首先, 我们来介绍最基础的概念. 

如图1所示, 在战舰世界中, 我们可以以船为中心画出三个圈: 最小的是"空中被发现距离", 中间的是"水面被发现距离", 而最大的是"目标获取范围".


 图1你或许会问:"什么是'目标获取范围'"? 这实际上就是最大绘制距离, 也即游戏中船只的最大视野. 这一范围是我们可以点亮敌人的最大距离也是在战舰的3D世界中我们可以看到船只的最大距离. 如果敌舰被友军点亮, 但在这一范围之外, 他们的模型并不会出现在我们的3D视野中, 而仅仅会在小地图上以虚影表示. 这一范围的具体数据在港口的隐蔽性一栏中并找不到, 但你可以通过如图2中小地图上白色扇形的边界补全出一个完整圆来确认.接下来, 我们再来介绍一下同样机制在飞机身上的作用.飞机分为两类: 水上飞机和航母飞机. 两种飞机的"目标获取范围"都是11km, 但水上飞机则要求在视线中没有遮挡物(高山等). 但"视线"这一规则在水上飞机的"强制点亮范围"内被打破, 而烟雾并不遵从这一原则. 举个例子, 水上飞机的"强制点亮范围"是4km, 水上飞机可以点亮这一范围内任何的船只, 即使有山阻挡也不例外, 唯有驱逐烟雾中的船只能够躲开侦测. 而要点亮4km到11km之间的船只, 则需要目标与飞机间能够连起一道视线.

水上飞机的"水面被发现距离"与"空中被发现距离"都是4km, 而其他飞机的则都是8km. 综上, 我们可以得到图3.点亮判定与惩罚 - 强制>被发现距离>目标获取范围在基础的概念之后, 我们可以进一步来看看"点亮"的基础工作与判定机制. 这里我们如图4中驱逐与巡洋的情况举例来说明.1: 驱逐与巡洋都在彼此的"目标获取范围"之外, 即使他们被任何一方的友军点亮, 也并无法在游戏里看到彼此, 只能看到小地图上的虚影.2: 驱逐已经驶入巡洋的"水面被发现距离"内(假设为12km), 而巡洋也处于驱逐的"目标获取范围"内. 虽然驱逐也处于巡洋的"目标获取范围"内, 但因为驱逐的"水面被发现距离"为6km, 所以巡洋并点亮不了驱逐. 此时巡洋无法通过自身点亮驱逐, 但可以通过飞近驱逐的水上飞机做到点亮, 一旦飞机飞离或者被打下, 驱逐就会再度隐去身形.3: 驱逐与巡洋都已非常靠近, 巡洋也已进入驱逐的"水面被发现距离"内(6km), 双方的灯泡都会亮起.但我们知道, 舰船们不仅仅是平静地行驶在大洋上, 会有哪些因素影响"被发现距离"呢?在游戏中, 影响"被发现距离"的有四种行为:开火, 20s隐蔽性惩罚燃烧, 灭火之前隐蔽性惩罚一直存在, 灭火后惩罚立刻消失防空, 关闭防空/防空结束前隐蔽性惩罚一直存在,关闭/结束后惩罚立刻消失引擎过载, 技能结束惩罚立刻消失.

表1中, 有着各项惩罚的具体数值, 其中只有开火惩罚是根据不同的船而有所不同的.表1下面, 我们来考虑一个图5中的复杂一点的情形.图5

1: 驱逐距离战列9km, 驱逐的"水面被发现距离"为5km, 战舰无法点亮驱逐. 此时驱逐开火, 得到4km的隐蔽惩罚, 使其"水面被发现距离"扩大至9km, 驱逐被战列点亮. 然而如果驱逐在11km的地方开火, 则仍然可以保持隐身状态. (11km > 5km+4km)

2: 如果战列起飞了一架水上飞机飞到了如图5中位置(水上飞机巡逻半径大约为距战列6km). 驱逐的"空中被发现距离"为4km, 此时驱逐开火, 得到4km的隐蔽惩罚, 于是水上飞机点亮驱逐. 而又由于水上飞机的"水面被侦测范围"为4km, 所以驱逐并看不到飞机. 从而, 在这一情形下, 战列在14km(4+4+6)处点亮了驱逐. 不过由于水上飞机会继续巡逻而飞离驱逐, 这一点亮持续的时间会很短.

大家可以发现, 很多上面提到的具体数值在游戏中并看不到, 但不远的将来, 根据计划, 这些可能会出现在类似官方维基的东西之中, 这里给出5级驱逐的数据作为例子:表2分页符配件与技能 - 乘法

相信仔细阅读和看图说话能力比较强的同学到这里已经对机制如何运行很明白了. 下面我们来把对机制进行影响的配件和舰长技能加入到我们的介绍里.

游戏中对"被发现距离"有影响的只有5层技能"隐蔽专精"和配件"隐蔽系统改装1型". 它们的作用是以乘法计算的. 

我们举例一艘船有7km的"水上被发现距离"并学习了技能且装备了配件. 则该船的实际"水上被发现距离"为7km * 0.9 * 0.9 = 5.67km. 但注意,开火惩罚后的运算是(7km + 4km) * 0.9 * 0.9 = 8.91km, 并不是5.67km直接加4km.

烟雾的魔法

那么, 是时候(鼓声)来介绍下臭名昭著的魔法烟雾了! 照例, 我们用图示来说明(图6)图6

1: 驱逐与战舰双方距离很近, 已互相点亮.

2: 此时驱逐打开烟幕. 如果你在游戏里留心观察, 你可以看到烟雾是一团一团出现的. 实际上, 当烟雾技能开启后, 每5秒放出一团以驱逐当时位置为中心半径450m的圆形烟雾. 烟雾中的船是无法被点亮的, 唯一的办法是2km的水面强制点亮. 同样的, 在烟雾中的驱逐自身也看不到烟雾外的任何敌人, 因此会互相灭点, 除非驱逐有友军的视野支持(船/飞机).

3: 驱逐仍在全速前进, 在5秒内移出了之前的一团烟雾范围, 双方再次互亮.

4: 在第5秒, 驱逐放出第2团烟雾, 驱逐再次灭点, 如驱逐无友军视野支持, 战列也会灭点. 

而如果驱逐在一团烟雾中转向并将之后的烟雾组成了一道"视野墙", 则双方依然会互相灭点.(如图7左) 

但若此时在"视野墙"的空缺出有战列的水上飞机飞到足够近的距离, 则"视野墙"后的驱逐会被战列点亮, 而驱逐点亮不了战舰(图7右).

因此我们可以得出一些有用的注意点:

由于烟雾的释放为5秒间隔的半径450m圆形区域, 则基本上大于1/4速行驶的任何驱逐都会在5秒释放间隔中驶出上一团烟雾.

由于烟雾的视野不可穿性, 除去2km强制点亮, 即使是大和在烟雾中开火也是不会被点亮的.

所有驱逐释放烟幕技能的持续时间为20秒, 烟雾本身的持续时间根据释放船只的等级为65s到97秒.

其他

最后, 我们再提一些不太受关注的东西.

第一层的"战场感知"(灯泡)技能在战舰世界中是即时生/失效的, 而不像坦克世界的"第六感"那样有延迟.
已知的"鱼雷被发现距离"列表