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暗黑3A、B、C、D类伤害详解

作者: 小布丁 2016-01-11 14:35 互联网
暗黑3A、B、C、D类伤害详解是由快吧小编给大家带来的,A类伤:也称为技能伤,多数技能带来的以百分比表示的增伤、易伤都属此列,下面随着快吧小编一起来看看吧。

暗黑3A、B、C、D类伤害详解是由快吧小编给大家带来的,A类伤:也称为技能伤,多数技能带来的以百分比表示的增伤、易伤都属此列,下面随着快吧小编一起来看看吧。

一、增伤(易伤)基本分类

A类伤:也称为技能伤,多数技能带来的以百分比表示的增伤、易伤都属此列,除“宠物伤”以外的非传奇词辍增伤(比如:多重射击伤害+13%)也属于A类伤。在所有增伤中只有全局增伤性的A类伤会显示在面板上,提升角色的面板伤害。

B类伤:也称为元素伤,在装备词辍上的“X元素伤害增加%”就是此列,同时法师技能中多数单元素伤增加百分比的也是B类,少数传奇特效的增伤(比如:宠物头、侍从宝石)也是B类。B类伤不会显示在面板,除护腕和项链通用词辍外也有某些特殊装备会附带元素伤,如安达莉尔的仪容等。

C类伤:也称为歧视伤,特征为“对X类怪物伤害增加%”,传奇装备如焚炉的“精英伤”、杀猪刀泰瑞尔之力的副词辍上也会出现,奥吉德套装效果也是如此。

D类伤:也称为独立伤,与其他增伤相比字面描述没有明显区别,但——多数套装上的百分比增伤都属于独立增伤,一些没有提及百分比增伤的套装就没有独立增伤(比如乌莲娜、维尔)。

二、增伤、易伤叠加机制

原则上:

全A类增伤加法叠加,全B两类增伤加法叠加,六种C类伤之间独立计算,每种D类伤之间各自独立,

不同类型的增伤乘法叠加,

同类增伤加法叠加。假设某α技能伤害为1000武器伤,装备上一条“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;

接下来触发穿透迷障,增加20%A类伤,那么伤害就是1000*(100%+15%+20%)=1350.

D类伤之间及非同类增伤乘法叠加。假设α技能1000武器伤,装备上一条“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;

接下来触发恃强凌弱,D类增伤20%,那么伤害是1000*(100%+15%)*(100%+20%)=1380。

接下来触发娜塔亚的杀戮6件套效果,D类增伤400%,那么伤害就是1000*(100%+15%)*(100%+20%)*(100%+400%)=6900

同种D类伤也是加法叠加适用于分级增伤的D类伤如掠夺者套装、散件对戒,不加赘述。

同类增伤递减的原理就是边际效应

总的来说:同比例下D类增伤最受欢迎的原因,就在于它不与其他增伤相递减,可以在任何情况下100%地给予伤害加成。

三、分类方法

A类伤:在人物面板上会增加增加面板伤害数值的;详细数据栏上显示的技能伤害;以及绝大多数易伤。

代表:非传奇词辍技能伤、至简之力、震地狂舞大巫毒

B类伤:带“元素”和“%”二词的增伤,。(全能法戒除外)。杰拉姆的面具、侍从宝石比较特殊,属于B类伤。

C类伤:精英增伤、人类增伤、恶魔增伤、野兽增伤、亡灵增伤共五种,相互可叠加。(经楼下提醒,追加首领增伤一项)另外根据以前的测试帖,六种不同的C伤之间乘法叠加,同种C类伤加法叠加。和D类增伤不同的是,歧视类增伤并不是某条特效或某个技能专属的增伤类型,是一种通用的属性。

D类伤:除了套装标明的%增伤和绝大多数传奇词辍的%增伤外,很难从字面区分……如果不想特意去记的话,就只能等着各版块BD贴偶尔提及。

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2.4巫医技能搭配2.4武僧技能搭配2.4猎魔人技能搭配
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