《神雕侠侣》大理玩家 本职业加点方式

佚名 2013-05-14 互联网
偶然上班路过此地,看见很多同学们对大理的疑惑及对大理的看法,忍不住也想跟大家分享下自己对大理这个职业的分析与想法,希望能对大家有所帮助。 众所周 ...

偶然上班路过此地,看见很多同学们对大理的疑惑及对大理的看法,忍不住也想跟大家分享下自己对大理这个职业的分析与想法,希望能对大家有所帮助。

众所周知,神雕这款游戏里奶妈职业有全真跟大理两大门派,如果你选择了玩大理,我想你应该也对全真这个职业有所了解。正所谓有比较才会有进步,你只有了解了全真的定位,那么你才能更好的给自己玩的大理(神雕侠侣大理段氏加点)一个准确定位。

首先,在考虑怎么给大理职业加点前,我想同学们要先问问自己,自己想玩出怎样的大理?自己又适合玩怎样的大理?

明显的,游戏研发组们帮我们把各种情况都考虑进去了。所以在单人的恩仇挑战里,选择协作NPC时候你会发现大理的职业竟然会有那么多不一样加点方法!

所以只要你的加点方式跟里面的一种加点方式是一样的,那么我想你的加点方式不会偏离到哪里去!是正确的!但是我想你的加点方式不一定适合全部人,就像我的加点方式也未必被所有人接受一样.我们要理解!

现在来说说目前个人认为的几种主流加点方式:2体2耐1敏、2体2内1敏、4内1体、以及我自己的4体1敏。

一、2体2耐1敏

原先我是选择了2体2耐1敏加点这样子,在保证自己在活动中能生存之外,还可以以自己的速度优势辅助队友。因为出手快速,这样子我发现在烧双时候秒伤就低了。同样的速度快,你用蓝就厉害了。特别是我这样全是自动的,光自己蓝药+宠物蓝药就耗得不少。同样,没有加内力,一般一局里你只能用5次万象更新。所以吐纳术你是必须要点高些!

二、2体2内1敏

这里跟第一种加点方式的差别就是,它舍弃了2点耐力,而改为内力,优势就是在活动中一局里可以用万象更新的次数多了些,但我想说的是,一般5回合足够结束战斗了,当然,在PK时候你会发现少蓝,这个时候用到的就是蓝药以及看你吐纳技能的等级了!同样走大众路线的一种加点方式

三、4内1体、以及5内

这里强调的是内力的作用!内力多了,在烧双秒怪,六脉神剑所秒的伤害有所提升,但是我想告诉你的是,就算你5内加点,同样秒伤比不过3内的古墓!但是我推荐在前期还没用掉洗髓经前要用这种加点方式!因为前期烧双为主,在保证真气充足情况下,你也可以秒出更高的伤害,而且没有速度,也可以给大家多省点蓝药钱。

四、4体1敏

或许很多人会对我这种加点方式不屑一顾。我只想再告诉大家,走自己的路,让别人说去吧。

首先在选择大理的时候,我是倾向于大理职业几个对技能的描述:加外伤加外防以及**比全真多。

这样的结果就是我追求的速度要比物伤门派快,所以加上1点敏。

因为我曾经用过加2耐的加点方式,所以明白了,如果你加耐的话物理抗击是有了,可你法防一样不行,所以4体的选择加点,是为了保证血量的大幅提升来保持存活时间,但是在法抗物抗的修炼上肯定要有所建树。

这样加点的缺点就是六脉神剑造成的伤害偏低,内力只能在吐纳技能以及加真气的装备上面来做文章。

不知道看了以上内容是否对你有所帮助?

以上内容纯属个人意见,如有不当请指正,但勿喷。

因为在上班时间,游戏(神雕侠侣游戏)上不了,所以一些详细的数据还没办法提交,抱歉!

总之大理门派玩的是坚持,神雕目前还有很多地方不足!


游戏介绍Introduction

《神雕侠侣》是由完美世界研发的一款角色扮演类回合制游戏,于2012年9月20日公测。 由金庸同名武侠小说《神雕侠侣》授权改编,以《神雕侠侣》书中故事为背景,讲述了小说中的游戏、情节,并加入了一些轻功、 ...

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