《神雕侠侣》法系篇攻略

佚名 2013-05-14 互联网
Hello大家好,我是散碎影子。距离卸任论坛版主已经有一个多月了,期间我将国子监的丐帮号转手他人,有一段时间没有玩网游,这个月18号进入五绝顶峰新服重 ...

Hello大家好,我是散碎影子。距离卸任论坛版主已经有一个多月了,期间我将国子监的丐帮号转手他人,有一段时间没有玩网游,这个月18号进入五绝顶峰新服重玩神雕侠侣。这次我选择了最轻松的古墓派,在玩游戏的同时也经常上论坛浏览一些帖子。论坛相对以前风气好了一些,虽然还是以吐槽为主但比较理性。趁着挂自动的功夫我也来谈谈目前版本的门派平衡,有一些之前就思考过的,也有一些最近的看法,个人观点仅做参考,欢迎大家一起讨论。

现版本的基本趋势仍然是输出强势,回复疲软。开放100级以后,密宗毫不意外的获得了统治地位。同时古墓地位有所下降,白驼的“点杀”特色开始凸显。丐帮仍然不温不火,他的玩法还有待开发。治疗门派仍在挣扎,封系维持原样,百花的特色技能在PK中比以前更得心应手,封系的玩法开始逐渐开发出来了。

先说说争议最大的输出系地位之争。古墓派从封测开始一路强势,随着等级提高风头逐渐被掩盖下去,他并不是被削弱了,而是不再强势,走下神坛了而已。这是这个正常现象,也算是回归本质。从定位来看,古墓群秒多个目标,每个目标受到的法术攻击是相等的,不像白驼第一个目标攻击最高,他的特色就是比较稳定。而从封测开始古墓的输出能力明显过高,我想是因为他的伤害系数设计得太高了,这可能是因为神雕宣传杨过和小龙女作为玩家心驰神往的偶像,古墓派作为亲儿子强势一些是正常的,但前期的强势不能代表古墓=暴·力群秒,如前文所说他是一个稳定的群体输出位置,不会有亮眼的爆发(所谓爆发就是一回合打出极高的伤害,直接杀掉或者让对方回复不上来),也不容易**·扰输出(例如密宗被打掉蓝,丐帮倒地一直拉不上血),容错率在9门派里最高。在练级上古墓是最轻松的,不管干什么都是自动挂上就OK,在老区我就非常羡慕另一位版主花丝丝的古墓,新区总算是如愿以偿,感觉非常舒服!非常后悔老区没玩古墓!有很多朋友说古墓技能少、单调,这是事实。古墓说起来就2个技能:回门派和群秒。但是同时也赋予了他无限挂机的能力,大家不要小看这项福利,现在很多玩家越来越懒,恨不得挂机挂到死,所以挂机是有市场需求的。如果有人觉得古墓挂机无聊,只能说你对这个游戏热情比较高,并不适合古墓,建议尝试一些例如丐帮这样的纯手动、或者大理、白驼这种半手动门派。

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相对古墓来说白驼要显得有趣许多,且不说PK组队,光练级就是一个香饽饽,他挂3倍是主力,珍兽也是主力,PK还能配合外功提供不俗的爆发,可以说非常全面,乐趣也比较高。有意思的是作为一个固定伤害技能,白驼的毒掌是可以暴击的,这可能是因为写程序的时候一个冲突,算是一个无伤大雅的小BUG。白驼和古墓有什么区别?很简单:同等水平下,白驼比古墓好玩,点杀能力强,但是总体输出不如古墓。所谓总体输出就是一场战斗下来,古墓的输出量比白驼高。白驼这个门派,不花钱能混得不错,花钱有显著提高,可以说是性价比仅次于密宗的门派。我推荐那些对游戏有一定了解的玩家,如果想去新区玩,可以考虑白驼。

说完2个门派的定位,现在来说说法系相对外功吃了亏的地方。看到这里大家一定会想到——项链!没错,项链提供的命中对法系没有任何作用,但实际上在项链的问题上法系并没有吃·亏。大家应该都知道,神雕和梦幻西游是很相似的,在数值上也很大程度借鉴了梦幻的设定,不论是技能的设计还是数值公式,都有很大的共同之处。神雕的法系和梦幻一个最大的区别在于:梦幻的法系只有一项属性:灵力。神雕则拆分成了内伤和内防2个属性。梦幻的武器不直接加灵力,项链直接加灵力。神雕的武器直接加内伤,项链直接加内防,所以说,神雕把梦幻在项链上的内伤转移到武器上,内防保留了下来。所以说,法系的确有一件装备是“废”的,这是梦幻留下的历史遗留问题,神雕也没有做出更改。但是虽然项链是废的,但是肯定不会改了,他也不影响平衡,不论是衣服、护手还是鞋子,外防都要高于内防,他并没有增强法系在项链上的输出能力,而是削弱了防具的内防能力,这是换了一种方式。一般来说除了法系,其他门派的外防都会高于内防,这点对于治疗和封系尤为明显,(外功输出门派加力量也会增加内防,也有的内防要高于外防)同时,这样说起来,对于绝大部分非法系,只要不刻意去堆蓝萤石和加体力内力,其外防都会高于内防,这对法系来说是个不小的优势。

看完上一个段落,大家可能觉得我说的有道理,也有的朋友会觉得我逻辑混乱,甚至偷换概念,的确,防具内防低,对法系是个优势,但是法系自己难道不用穿防具吗?这样说起来,大家内防都低了,而外功门派有命中,其他门派只能干瞪眼,仍然没有解决问题!其实,如果完全引用梦幻的法系设定,这样的问题就不存在了,但是神雕只用了一半,接下来就是我要说的法系吃·亏 的地方了,上文已经说过,梦幻的法系只有一项属性:灵力。灵力既加内伤,又加内防,所有人都要打灵力宝石,非内功门派打上是为了内防(也加内伤,但是没用),内功门派打上呢?又加内伤又加内防!而神雕里则拆分成了龙血石和蓝萤石,对于其他门派,打上蓝萤石足矣,而法系打上龙血石却不加任何内防,我想不会有哪个法系会在衣服和护手上打上蓝萤石吧?本来在武器和项链上的龙血石,是应该增加相应的内防的,这就弥补了装备基础内防的不足,使法系内防遥遥领先!玩过梦幻的都知道,特别厉害的龙宫和魔王,在面对对方输出较差的法系时,对方一个技能只掉很少血,甚至1点血,而在神雕中对方一个群秒,我方法系也很痛,这就是古墓和白驼吃·亏 的地方了,他只引用了梦幻的内伤设定,却没有引用宝石设定。所以说,归根结底并不是项链的问题,而是宝石的问题。

法系吃·亏 的第二个问题,是暴击。这里的暴击,并不是说法系堆上暴击几率难出暴,密宗、丐帮更频繁出暴是因为外功门派本身就有一个基础暴击率,而法系则没有。我要说的暴击问题,以密宗为例,我们假设古墓一回合秒X,密宗一回合打一个目标2X,如果同时出暴,暴伤算2倍,古墓相当于将2回合的输出爆发出来,密宗则是4X!古墓需要不出暴平秒4回合,才抵得上密宗一个暴击,而丐帮就更可怕了,更何况外功暴击率还高。这是什么概念呢?我们都知道回合制讲究一个步步为营,稳扎稳打,如果能杀死,则拼爆发,如果爆发不足以撼动回复,则拼消耗,就现在这个版本节奏妥妥的是拼爆发,“我要被秒了,但是我要在死之前先秒了你”就是如今的真实写照。4回合的伤害积聚于一回合打出来,这样的爆发难道不令人咋舌吗?

结语:神雕的法系总的来说并不弱,只是古墓派已经没有60级那么强势。上文说的法系吃·亏 的地方,并不是要为法系鸣不平,就我个人来看不论是宝石还是暴击都不可能做出改动了。所谓家家都有难念的经,人人都只看到他人舒服的一面,和法系一样,外功、治疗、封系都有吃·亏 的地方,这个帖子单说法系,下次再聊聊丐帮和密宗,今天就到这里,欢迎大家跟帖讨论!


游戏介绍Introduction

《神雕侠侣》是由完美世界研发的一款角色扮演类回合制游戏,于2012年9月20日公测。 由金庸同名武侠小说《神雕侠侣》授权改编,以《神雕侠侣》书中故事为背景,讲述了小说中的游戏、情节,并加入了一些轻功、 ...

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