二、中期之BB选择-保持优势和压制的关键
这分为两部分,天下的失误和沉鱼的“精准打击”,先说说天下的失误。我想天下队在从看到WZ倒地的那一刻应该和LZ心理一样,有一种差点吓尿的感觉,此前习惯压制和大优的他们有些突然的不习惯,接连出了两个孩子,更加要命的是,这两个辅助宠物还是WZ和PT出的。
有人问WZ和PT出辅助宠物怎么了,我想说 这对于3辅助2输出的队伍来说太致命了。如果大家仔细观察就会发现,这两个宠第7回合被拉出,一直站到了第27回合(总共33回合) 菜鸟曾经说过,假如场上自己家的宠物出现了3只甚至4只辅助宠,那么基本可以GG,尤其对于3辅助2输出的队伍而言,两个辅助出了辅助宠,那么输出就得出输出宠(别问我为什么)那么对面一直击杀输出宠,从压制输出的出手和总体输出两方面打击了天下,天下A之前之所以无人能挡,两方面构成--一封印压制;输出压制,两方面相辅相成 如今输出被完全压制,相当于已经输了一半。
沉鱼对天下
沉鱼对天下
下面来说沉鱼的”精准打击“:与天下不同,反观沉鱼 一直保持3只及以上的输出宝宝。在兽决“潜能”的改动之后,各类月光审判、善恶有报和破碎之锤宠不再是天下独有的尚方宝剑,在互相焦灼的中期,输出BB不再是以往剑气或高连高,必宠容错率高及局限性高的二选一选择,利用上述3个单体技配合感知、审判、必杀能进行守尸以及对特定宠物的精准打击,不得不说沉鱼A在这方面是做足了功课:现实感知龙虾清掉天下1速,而后审判月光和破碎兔子在中期造成了成吨的输出,以往这种场景只有天下队对对面做出,而今天下也尝到了这种被输出的感觉,可谓毅种循环。
三: 辅助的选择和阵技的亮点
来说说天下的另一半传统压制是怎么被沉鱼化解的:封妖、愤怒压制。 此役天下天魔和WZ拿到1 2速 当然不得不承认这一场双方都比较水,尤其是天下,跟之前怎么封怎么中相比有点水过头的感觉- - 抛开这个不谈,在前期天下WZ被点杀,天魔被无限守尸之后,可以看到几次零星的封妖都被沉鱼的FC或PT 各种玉清晶清化解,玉清晶清水清--所有队伍在打天下几乎都知道这些特技的重要性,但是基本无法放出;
原因也显然:一是被WZ霸道日月,二是被笑,而沉鱼队屡屡得手,与其守住天魔并进行输出压制,使得天下WZ一大半都在封LG而不是辅助是分不开的,当然我说了这是相辅相成的,辅助特技保证了输出,而输出压制又使得特技可以放出,沉鱼的指挥显然深谙此道, 当然能够在强队身上做到环环相扣,几乎零失误,是非常难得的。
说到打法风格,此前大家都知道天下A的打法就是压制,凶狠,并配以娴熟老练的指挥不给对面留任何可能。大家说的最多的就是两个输出顶的上三个输出。但是这一场,或许是因为武装天魔的倒地,或许是因为物理没有1速,当然作为指挥这些必须都得考虑,中期的天下反而显得有一点畏首畏脚,想法是靠一二速封对面输出,自己的输出去清BB;
然而之前也说了,对面因为辅助特技到位,输出并没有受到丝毫限制,反观天下,除了已有的两个孩子,大唐这时候出了千速(感觉有点晚)后千速被立刻击飞,龙宫出的水灵也毫无输出,唯一一次试图点杀人,是13回合龙阵阵技中,不知道是要杀天魔还是龙宫,也因为操作失误而失败,当然这时候天下已滑入大逆风,以往的打法全部失效,封印无法施展 输出无法输出 BB无法发挥 失败也是清理之中了。
论不同配置队伍的BB的选择与击杀技巧
这一段可能更加理论化,有兴趣的指挥可以一起研究,楼主只从一个方面谈谈心得。神武之战历经26届至今,除开硬件差距之外,其实队伍配置与打法已日趋成熟, 现在大体只分为两种模式--3辅助2输出 和2辅助3输出, 输出中法系大体占三分之二,物理占三分之一。
以本届为例,16强中9只队伍是3输出2辅助,7只队伍是3辅助2输出。 作为指挥都知道很关键的一点,神武是比总恢复和总输出和总血量的游戏,封系作用是减少对面恢复/输出,辅助和输出是分别增加己方恢复和输出,而BB是增加总血量及总输出的工具,由此来分析一下关于BB的击杀与选择。 此段的核心思想是,2辅助队伍的辅助BB和2输出队伍的输出BB至关重要。
我们来看3辅助2输出队伍,这种队伍一般带有两个封,1个1速一个辅助封,但是毕竟是双封,所以压制能力十足,恢复能力也十足,但是此种队伍在神武之战的表现两极分化比较严重:要么无人能挡所向披靡,大多是夺冠热门。
典型代表如天下A沉鱼A,但是你会发现这种队伍都有一个共同点:十分土豪;要么在首轮即被斩杀--在硬件等级普遍不如右半区的左半区,此种队伍无一例外没有进入第二轮 ,其实个人认为,神武之战上,3辅助2输出的队伍对于硬件的要求会更高;
原因有二:
一、我前面讲了 封印的压制需要输出压制的配合,不然对面很容易喘息回来反压制、点杀你 导致你没法封印 比进行恢复,逐渐被对面压制;
二、2输出的队伍更加依赖与输出BB的辅助输出,而打造一只优秀的输出BB远比一个肉盾宝宝要难的多,所以此种队伍比较适合土豪例如天下、沉鱼这样的队伍去尝试,而一旦形成惯有的双面压制很容易顺风顺水,一路高歌。回到关于BB击杀问题上。
正如我前文分析,双输出队伍的输出因为出手次数如果得不到保证,整个队伍的节奏会因此拖沓,所以大家也喜欢优先杀比如龙5、龙3、虎1、风1这种站在输出位置的BB。然而随着战术演变,一种更为高端的打法出现了: 前几轮先击杀双输出队伍 2速3速辅助的BB,并且配以点杀脆皮物理,造成局势上的看似压制,这种时候就像菜鸟说的,不得不出两个辅助宝宝缓局势(前提是对面输出足够狠),但其实这只是虚晃一枪,真正的目的是为了让你的1速及两个输出出输出宝宝,此后不管你辅助BB盯着你输出BB一顿清,这一招不可谓不狠。
我印象极其深刻的是,上一联服战16强左半区上一届亚军那队伍,哪个区的抱歉记不得了,EMPIRE那一个双MW队,在第一轮对阵一个明显实力较弱的队伍 自己这边中期明显有着巨大优势,但是苦于3个辅助前面站了3个满血辅助宝宝,两个MWBB被轮流击杀,硬生生被对面拖到三十多还是四十多回合才结束战斗,也是被这个战术所拖累,怎么破?
我认为,如果你一直大劣势我也没办法,但是如果是均势或局势缓和,大可以让辅助换出新的应对场上局势的BB,不用墨守成规一定要等BB飞了再换新的 EMPIRE那一场如果早点换出哪怕一个剑气宝宝 也可以在20回合就结束战斗。
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