风暴英雄 诅咒谷地图机制详解

朱平慧 2014-10-28 互联网
之前给大家介绍了地图的基本要素:《风暴英雄》地图基础元素介绍,这期是诅咒谷的特有地图元素。诅咒谷的特色机制是收集贡品,满3个后会召唤乌鸦之神诅咒敌人,使他们的防御塔不能攻击,小兵生命值变成1点。

之前给大家介绍了地图的基本要素:《风暴英雄》地图基础元素介绍,这期是诅咒谷的特有地图元素。

诅咒谷的特色机制是收集贡品,满3个后会召唤乌鸦之神诅咒敌人,使他们的防御塔不能攻击,小兵生命值变成1点。

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地图概况

地图大小:大型

兵线数量:3条

瞭望塔数量:2个

佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x2,魔像x2

地图对战思路概述

开局由于地图较大,开局推荐3人中、1人上、1人下。靠近己方的瞭望塔分1个人先过去占了。

贡品的刷新点地形狭窄,适合AOE技能释放,请提前在附近站好位。

团战取得优势后再分一个人去拿贡品,其他人在附近保护就好了。

贡品很重要,但有些时候贡品并不紧要:收集满3个之前,贡品的作用等于零。由于地图很大,贡品经常会在离团队很远的地方刷新,赶过去的时候敌方可能已经摆好阵型等着你了,非要开打就是送一波团灭。此时可以战略性放弃贡品,转而打野或推塔,这种交换并不亏。

贡品刷新机制

贡品刷新点一共有6个,南北半区各3个,每个半区分左中右各1个。

贡品在左边刷新完之后,下一个贡品有很大几率在右边刷新。

第一次刷新时间在3分钟左右,而收集完一个贡品后,下一个贡品在1分钟后刷新。

诅咒结束后,下一个贡品在2分多钟后刷新。

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贡品刷新地点示意图

敌人被诅咒时

前期:推塔是一个好选择,这时候敌人的火力不足以迅速清掉线上小兵,在小兵掩护下推掉堡垒后我们会获得经验值优势,从而取得前期非常重要的等级优势。

后期:推荐清野。后期英雄攻击力高,快速清掉高级雇佣兵营地后,敌人就要疲于奔命地防守每一路。

己方被诅咒时

前期:尽量拖延时间,派清线快的英雄去拖延敌方小兵,千万不要死守,实在打不过对面就先回城补给,放掉一路堡垒并不太亏,但是硬守被团灭后被拿下堡垒+要塞就很亏了。

后期:后期被诅咒后基本就是要掉一路要塞的节奏了。如果双方团战均势的话可以选择在野外跟敌人开战。

游戏介绍Introduction

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