梦幻西游2畅谈新资料片:多数据分析壕与平民的差距

小小小小丶菜 2014-10-24 互联网
技能数量以及技能成色:即打成的成本,这里不算掉的兽决,只按界面算,分别为:1400-100RMB,而造成的属性差距大概在10%的伤害,10% 的连击几率,10%的必杀几率。140的伤害,换算成属性大概是100点。(当然这是建立在最理想状态下的,其实投入产出的比例,他家都懂的)

现阶段玩家看到灵饰的价格星辉石的价格普遍接受不了。SO开了个小活动小任务送点书给玩家 让低级书价平稳下还不能让低级书价泛滥你们都知道测试区一个灵饰最最最重要的道具还没出你们懂的

这期间可以回想下符石刚出来的时候规则是先让吃螃蟹的大量消耗 产出的强化石之类。后期那个东西一出。基本都是书铁会趋于稳定了后期的书铁价值预计是书+铁会等于分解需要的钱+分解的星辉石+不超过50W的梦幻币

这次肯定会影响武神坛。下联肯定是召唤兽强势打造还没研究到160嘛这期间我觉得新丁会考虑小量增加各种任务所获得的星辉石

不只是活动 接下的FB之类他可能会考虑不会让星辉石的价值高于普通宝石。但是火区的朋友依旧压力上大。想要星辉石的价值掉下来何其难

宝石属性加成问题。 3合1问题导致星辉石在灵饰开发后1年不会降价(不管是刷子123线都知道比普通宝石加成高导致需求量很高)

种种迹象表明这部资料片的数据有问题,灵饰的开发可以 但是灵饰的属性问题肯定是要少于我们传统的6大件装备、打着改变开发格局的旗号。其实这步伐真的会扯到蛋。后期一堆补救措施。

补救措施一多。又很容易被玩家利用,然后导致各种喷,(符石资料片的规则 全民皆秒。然后抗性提高然后本书输出门派开始砍不动。修改PT是就最好的例子。错误玩家买单)

梦幻西游2畅谈新资料片:多数据分析壕与平民的差距

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游戏介绍Introduction

《梦幻西游2》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格 ...

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