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浅析目前服战的速度以及诅咒系职业的玩法

作者: 朱平慧 2014-10-21 09:46 互联网
神武这个游戏的PK系统,设置为战斗栏只有10个格子,体现了神武的PK在短时间解决战斗的宗旨。一、全民竞速,在这个前提下,高端 PK,TM1200,其他封系1100速度,辅助900速度,物理750以上速度,属性去了速度和攻击上,气血和防御灵力自然降低,加上变身月影兔的副作用,5剑气加上烽火足以带走任何一个封系,2个烽火带走所有人,以及法系不用抢速,甚至不用牺牲任何属性却能去抢尾速,还能保持强有力的输出和生存,造成 现在多 ...

神武这个游戏的PK系统,设置为战斗栏只有10个格子,体现了神武的PK在短时间解决战斗的宗旨。

一、全民竞速,在这个前提下,高端 PK,TM1200,其他封系1100速度,辅助900速度,物理750以上速度,属性去了速度和攻击上,气血和防御灵力自然降低,加上变身月影兔的副作用,5剑气加上烽火足以带走任何一个封系,2个烽火带走所有人,以及法系不用抢速,甚至不用牺牲任何属性却能去抢尾速,还能保持强有力的输出和生存,造成 现在多法队在刷分活动中横行,就连服战也常见双法甚至3法队,在有效的点死对面一速后,加速了PK的结束。

二、130甚至140的人物带着110 的装备,扛着135甚至140的BB的输出。尤其是丰富了坐骑的驭兽技能和出了宠物洗练,再加上小精灵给宠物的附魔,生存和输出得到更好的保障,站得住不 停输出的宠物,在升龙嗜血的加成下,输出简直令人发指,更是加快的PK的进度。无数服战豪门,在清理首发BB的进程中慢于对面的队伍,被对面BB压制而迅 速团灭的例子屡见不鲜。

再来谈下神武的诅咒系吧,神武职业总体划分大致为4种,封系、辅助、输出、诅咒。

这里单说诅咒,神武的诅咒系有3个门派,PS、DF、TG。

PS 现在更多已经转为职业封系,走的是高速封印,特技和夺命路线,咸猪手一般只在无法笑里的情况下赌赌脸,而瘴气这个职能更多是体现在孩子的身上。抽血抽蓝这 些,怕是除了抓鬼,就连他们自己也想不起来还有这个技能了。好在神魂的高命中,姐妹的红毒干扰和封印时不时带来一些惊喜,PS的封印路线走的也是不亦乐 乎。

DF可谓在前期的PK出尽风头,在那个时代,DT压的ST抬不起来头,剑气恐怖也没有横行PK,DF的出现,极大的限制了对面的物理系,晚上上了死亡 的DF是任何一个法系的噩梦,自从剑气恐怖出现,ST崛起,DF对于面伤的控制无能为力,已经是废了一半,剑气恐怖也同时带动全输出变身洪荒废了 DF的另一半。至于更新之后的黄泉,那几率谁用谁知道,无疑是在DF已经血淋淋的身上再砍一刀。现在嘲讽之后,喝酒特技似乎已经成为一种习惯,因为特技带 来的辅助效果,回复效果,诅咒效果远远大于自己的技能本身。而这些,PT和HS都能做到,甚至做的更好。

TG的诅咒技能应该是最多最全面的,首先拥有全神武最牛逼诅咒技能,没有之一,就是天眼,对于封系和在夜间对于物理来说,简直就是噩梦。其次不得不提 TG的招牌技能契约,但是与夺命不能共存,且只是使用物理或者法术才掉血,导致使用率并不是太高,没有夺命,对于输出来说,掉血何妨,打出输出即可,对于 封系和辅助来说,怕个屌,喝个酒,下回合特技照出,出不了还废你一个目标来笑里。至于乱神和天雷,号称七伤拳,敏TG更愿意封印或者喝酒特技,而物理系, 由于在得知对手有TG的情况下,佩带乾坤丹,用两次就解一下,导致在这个短时间解决战斗的PK中,多次使用必然导致输出不足,最后被压垮的局面。另外,乱 神似乎有点作用,而天雷,我只能呵呵了,就算对同一个目标使用3次5次,对面秒出来的输出减少的并不多,最后不得不提抓鬼神技五雷轰顶,炸血炸蓝,真是看 过录像无数,一次没见过啊,不愧抓鬼神技。

其实DF和TG有很多实用性的技能,都是能对战场上的局势起到长远作用的人物,可惜神武只有5个人打,不然如果多出第6人,相信很多队伍会愿意多带一个TG和DF。

除了这3个门派的诅咒之外,还有很多不直接通过输出压垮对面的战术。比如PT带多龙,解CD频繁炸蓝的打蓝战术,可惜目前并没有真正意义上的打蓝队, 还有 WZ的减命中HS的加躲避配合鸟阵阵技的躲避战术,只是没人实践过,而且,鸟阵现在真正是沦为垃圾阵法啊。在这个快速解决战斗的系统中,很多战术的实现, 还不能经过筹划,就已经胎死腹中。

最后提一下跟梦幻的差别吧,梦幻开场习惯性的都是各种状态加成上再慢慢打,在神武,状态还没加全,估计就已经灭队了。