考虑到某些未知因素的干扰从原始数据中剔除伤害最高的5组和伤害最低的5组,得到如下数据:
19.8 1 48.3 2 49.8 3 46.8 4
44.9 7 18.3 8 44.1 9 17.8 10
50.7 11 50.7 12 17.6 13 19.0 15
45.9 16 18.3 17 46.6 19 46.5 20
45.4 21 45.4 22 44.9 23 52.4 26
18.7 27 19.7 28 17.6 29 45.0 30
46.5 31 45.7 32 47.5 33 49.7 36
46.7 37 18.3 39 19.4 40 19.5 41
19.2 43 20.2 44 49.5 45 17.4 46
19.3 47 18.0 48 50.4 49 51.5 50
对新数据进行整理:
高:48.3、49.8、46.8、44.9、44.1、50.7、50.7、45.9、46.6、46.5、45.4、45.4
44.9、52.4、45.0、46.5、45.7、47.5、49.7、46.7、49.5、50.4、51.5
低:19.8 、18.3、17.8、17.6、17.6、18.3、18.7、18.7、17.6、18.3、19.4、19.5
19.2、20.2、17.4、19.3、18.8
从上述数据得出如下结果:
1、实际暴击伤害平均值:47.6W
2、实际非暴击伤害平均值:17.6W
3、暴击伤害平均值是普通伤害平均值的2.7倍
4、最高暴击倍数:3.0
5、最低暴击倍数2.2
三、补充实验(无buff的银钩铁划)
银钩铁划重天数:技能15重天+付灵1重天+武器2重天=18重天
测试方法与游龙枪方法类似,由于银钩铁划伤害稳定所以只获取10组数据
数据如下:
21.0、22.3、16.9、25.4、14.3、16.5、15.1、22.7、20.2、17.1
去掉两个最高伤害和两个最低伤害获得如下数据:
21.0、16.9、16.5、15.1、20.2、17.1
平均伤害:17.8W