【快吧小编整理报道】
剑灵哪个武器好?盲目做决定是不理智的,下面且看数据帝玩家详细解析最新版本的所有武器吧。
一、武器排名思路
S系列武器的出现让大家对于武器选择一直处于迷茫的状态,而且大家都是靠感觉来选择体验武器。而且大部分人都不可能把几种武器都试一遍然后再选择,楼主由此萌生了终结这种状况的想法
最直观的方法就是用数据计算来给每一把武器赋一个数字化的值,这样就能清晰判定武器的优劣了
当然,武器本身输出属性多样化,buff多样化,武功强化以及回内效果等多种抽象因素的换算,并不想看一下面板攻击那么简单,所以这些东西的分析也是异常的艰难
不过经过10天的努力,最后还是真正做到了数量化武器输出的目标了。
下面楼主将自己整体思路展现给大家
1、统一数量化暴击伤害,暴击率,攻击,得出武器技术伤害值
2、秒数buff数量化为永久buff
3、回内效果,领悟效果,武功强化效果等量化,得出武器效果伤害加成系数
4、上述数据分析处理,得到武器战斗力值,并进行实战验算
大致思路就是上述内容。接下来楼主将会详细为大家展示楼主测算的过程
二、武器基础伤害指数
这一部分,楼主考虑的是武器影响伤害的最主要的三个指数
攻击,暴击伤害,暴击率
生命,闪避,防御等防御型属性默认忽略不计
光明武器防御增益,领悟效果防御增益忽略不计
穿刺,暴击影响不大,默认忽略不计
神妙土豪金屌丝红的负收益不作考虑(这样的武器练技术,用的久了也就不会死了)
计算过程比较繁杂,下面给大家展示一下楼主使用的部分公式
输出能力DPS可以看作是:技能面板伤害*(不暴击率+暴击率*暴击伤害)*[1-(敌人防御率-自身穿刺率)]+额外伤害。
感兴趣的可以自己去演算一下,跟自己的实际伤害是基本相等的
三、s神兵buff覆盖率
S神兵有一种五秒内加攻击跟暴击率的buff
很有意思的是,有的人说覆盖率80%,有的人说10%都不到。为了让这些流言终结,楼主采取的是实战测试的方法。
选取不同s武器为样本,用不同的人,对不同的怪,进行实战测算,打死一只boss的buff覆盖时间与总消耗时间作比值,得到buff覆盖率
令人惊喜的是,当样本数据扩大之后,这个覆盖率确实稳定在某一范围并有趋于某一值的走向。
这里向大家公布一下buff覆盖率26.2%
事实上这个覆盖率没有大家想的那么高
这里,会有人产生疑问,职业区别以及手法差异会不会影响buff覆盖率呢?
这里给出答案:会,但是影响不大这里给出论证过程
Buff覆盖率的直接影响因素是buff触发率,这个是与职业差异以及手法差异无关的
假设按照大家所想象的,手法好的人或者特定职业,攻击频率高,触发频率也高,那么最后并不会增加多少buff覆盖率。很简单的道理,攻击频率越高,boss死的越快,这样buff覆盖率还是差异不大的。
再细致一点说,假设你是大神,1分钟攻击150次,假如触发了3次buff就是15秒,这样就是有37.5次攻击在你的buff内。假设你是手残,1分钟攻击了100次,触发了2次buff就是10秒。这样就是有16.7次攻击在你的buff内,实际战斗过程中,这样的差异并不大。在实战数据测试的辅助中,我们会发现buff覆盖率稳定在一个范围之中。
当得到buff覆盖率之后,通过公式与第一章的数据相结合,就可以得到一个武器的技术伤害指数了
四、回内效果分析
其实武器基础伤害指数算出来之后,s系列神兵还是挺一般的,然而一个逆天的数据彻底颠覆了这一点,就是回内率
S系列神兵的回内率高的惊人。楼主以及朋友们共做了几百组数据,分别测试不同的s神兵,主线,以及水月传说武器,得到了以下的回内率
S系列 0.100
土豪金 0.051
主线 0.045
卓越蛇蝎 0.066
这个数据可以看出,s神兵的回内率居然高达土豪金跟主线的两倍。主线跟土豪金的回内率数据是有所差异的,但是楼主取的样本也不少了,还是存在这个顽固的差异,无法验证是否有区别。不过这个差异不大,对整体计算并不要紧,后面的计算默认两者相等
同时,主线因缺乏样本未取极限疾风计算回内率,据说回内率高于主线前期回内率,不过作为一把过渡武器,不测试也不妨碍大局。
五、回内伤害系数
回内率差异竟然有100%之差距,实在令人惊讶
然而,要想量化武器输出,只能将这个回内率的提升对应的伤害提升数量化
楼主将其命名为回内伤害系数
这个系数主要受到两个因素的影响
1、回内手法
2、职业差异
回内手法越差,高回内效果的s1作用就越好。职业越缺少内力效果越好
这个是无法计算的,楼主采取的是实战数据统计。通过实战的伤害以及武器的属性计算反推出回内伤害系数
这里做了大量的实战实验,发现同一职业不同测试员,不同武器,最后系数趋于稳定,于是我们便推断出了结论
例如灵剑士的回内伤害系数为123.69%
这是什么概念呢?就相当于你基础550攻击再加130多攻击这么可怕
具体的内容会在后面涉及。