ff14首测结束后发现大多数的玩家选择了骑士而非战士,这有点让小编感到意外,抓仇恨虽然比起其它MMO简单,所以请不要忘记组队时,大家合作才能使副本攻略运作顺畅。下面为大家带来了详细的骑士技能介绍。
骑士技能介绍:
输出技能介绍
先锋剑LV.1
威力150,狂怒剑与暴怒剑的连击前置
狂怒剑LV.4
连击威力200,战女神之怒的连击前置,特效增加仇恨(实际上是伤害的3倍仇恨)
暴乱剑LV.12
连击威力230,特效增加魔法(与MP最大值有关,一般1次暴乱回复的蓝配合自动回复的几乎可以使用1次闪光)
投盾LV.15
威力120,15米攻击范围,远程开怪技能,特效提升仇恨(大概4倍)
盾牌猛击LV.18
威力110,特效眩晕,具体机制会在下文详述
战女神之怒LV.26
连击威力260,特效增加仇恨(实际上是伤害的5倍仇恨),极长的动画效果并且在最后斩出才出现伤害,但是注意只要按出技能即使跑出范围也是可以打到的,甚至面向都可以不对。
盾牌重击LV.30
威力210,特效封印战技,要求在格挡后使用(应该是PVP技能,我打PVE基本用不到这个)
深奥之灵LV.45
满体力威力300,特效沉默1s,特点是不占用GCD,但是有较长的抬手和收尾动作。
厄运流转LV.50
威力100+30*15,骑士唯一的AOE技能。不占用GCD。
正文:
先锋-狂怒-女神之怒俗称民工三连,是骑士最主要的仇恨制造手段,也是26级以后的骑士最佳输出手段说到这个就再提下,连击中大部分伤害技能都会打断连击,除了深奥之灵和厄运流转,还有盾牌重击,非伤害技能基本都不会打断连击 ,包括闪光,但是忠义剑/盾会打断。 其他职业的技能请自己尝试下,每个人带的不同。
(150+200+260>(150+230)*1.5,但是注意连击必须要命中才能触发,如果miss了要从头打起。
先锋-暴乱 26级之前非常有效的进攻手段,在仇恨稳定的情况下可以作为主要输出循环,但是现在暴乱剑几乎已经被我移出技能栏了。因为满级后满蓝可以放8次闪光,配合TAB+123基本不担心OT问题。厄运流转 +深奥之灵,注意顺序,先厄运再深奥可以连续放出,反之则要顿一会儿,因为这两个技能都不需要GCD,在仇恨压力比较大的团队尽量卡着CD输出(如真泰坦和白魔抢仇恨的时候)盾猛,打断技能并造成眩晕,注意第一次打断眩晕6s,第二次只有4s,第三次是1s,而后1min内boss处于抗性模式下(免疫所有打断效果和眩晕效果) 并且这个计时是从最后一次眩晕结束开始计时。这个机制需要牢记。投盾,主要的远程开怪技能,也可以作为ADD时候拉怪的技能,风筝时制造仇恨的技能,事实上这个技能的单体仇恨和闪光是差不多的(很多人没注意这个技能有个提升仇恨的特效,120*4=480,闪光一般以500计)骑士大部分技能范围是3m,厄运流转和闪光 是5m,投盾是15m。
减伤技能:
铁壁LV.2
20%减伤 持续20秒 CD90秒
渐愈LV.10
30%治疗加成 持续20秒 CD120秒
警觉LV.34
免疫暴击 持续25秒 CD120秒
预警LV.38
40%减伤 持续 10秒 CD180秒
钢铁意志LV.42
解除减速 持续10秒 CD180秒 忘掉这个技能吧 他是个PVP技能,但是在特殊情况下是可以拖出来用的,比如黄金城的青蛙舌头可以靠这个来抵抗一下SM。。。
壁垒LV.46
提高60%格挡率 持续15秒 CD180秒
忠义之盾LV.40
常驻20%减伤 降低伤害提高仇恨
神圣领域LV.50
10秒无敌 CD长达420秒 注意这个技能起手相当相当长,到了生命垂危基本就已经死了
可以发现 骑士拥有一个常驻减伤,还有各类减伤手段,一般意义上真正的减伤只有铁壁,预警,无敌这三个比较靠谱,请放在最方便按的位置上(我是alt+1,2,3)
在面对具体boss请熟悉boss的技能循环,具体会在下面写。
功能性技能:
战逃反应LV.6
30%伤害加成,持续30秒,CD90秒,主要用来做任务打小怪,和起手建立仇恨使用。建议CD好立刻开启。
闪光LV.8
制造5m内的群体仇恨,注意附带的瞎眼效果持续12秒,但是有抵抗,机制基本同眩晕。
挑衅LV.22
使自己仇恨变成当前最高仇恨+1,也就是说马上要跟个技能否则还是会OT,适用于双T换T打 或者OT了抢回仇恨。
忠义之剑LV.30
提升自己的伤害,如果你在副本里不担任T请打开这个防止OT。
保护LV.35
12秒替目标承受物理伤害,CD120秒,配合无敌可以保护主T。
主要手法:
单拉:飞盾开怪,近身后先锋剑+厄运流转,第二个GCD狂怒剑+深奥之灵,然后就是民工三连+卡着CD使用深奥之灵和厄运流转来建立仇恨,战逃记得起来就开吧,单拉加闪光不太好。
群拉:闪光+厄运流转+闪光+先锋剑+闪光(tab)+狂怒剑+闪光(tab)+女神之怒。之后请3连dps集火的目标,同时利用3段连击的长动画切换下目标看下奶的仇恨。
我用的一些宏:
标记1号目标:
/marking attack1 <t>
/p 请优先集火1号目标<t>
注意这个宏是在1号目标死后,把2号变1号,3号变2号,4号变3号,5号变4号,让dps再打1号用的。
/marking attack1 <attack2>
/marking attack2 <attack3>
/marking attack3 <attack4>
/marking attack4 <attack5>
/p 目标已重新标记,请先打新1号标记<attack1> <se.2>
用来提醒自己技能CD的宏,技能名和wait后数值自改
/micon 深奥之灵
/ac 深奥之灵
/wait 28
/echo 深奥之灵即将CD<se.1>
/wait 1
/echo 深奥之灵即将CD<se.1>
/wait 1
/echo 深奥之灵CD<se.1>
用来提醒奶妈自己减伤快结束的宏,技能名和wait后数值自改
/micon 铁壁
/ac 铁壁
/p 铁壁开启!奶妈爱我!<se.6>
/wait 17
/p 铁壁只有3秒啦!!!<se.8>
/p 2
/wait 1
/p 1
/wait 1
/p 奶爹求看!
还有一些常用的大众的,请参考最终幻想14电子攻略书ver3.0 虽然基本都没什么用。
副本技巧分析:
实战注意点:
4人本就不写了,毕竟比较简单
8人本写几个,攻略上有写的我就不说了,谈点攻略上没有的:
真火:主T只需要拉住boss靠边然后一只手上仇恨。心情好就躲一下冲锋和炎柱,不好就别管了,硬吃,奶妈强刷,压力不大。ST注意P1P2的地火在不抵抗的情况下尽量打断以积攒LB条,P3开始只打断偶数个地火,也即外围炎柱-内圈炎柱-地火喷发-全屏炎柱 的这一个(并且打断完就可以叫集合了)。 其他的不要打断以免抗性。
真风:主T只需要拉住boss靠边然后一只手上仇恨。心情好就躲一下螺旋气流和寒风之歌,不好就别管了,硬吃,奶妈强刷,压力不大。P2跑到对面位置后找不到位置?别怕地上一堆白斑看到没,就站在7点位置白斑上,简单好认。然后绕圈阶段看到2个龙卷风到了12点和6点之后再过一个,就直接往场地中间带,消失后请站在暴风眼的侧边,boss出现召唤完分身直接对着boss跑过去,跑到边上boss刚好对着你放螺旋气流以免打到队友。暴风眼消失后跑到1点位置,地上也有明显的白斑可供参考。ST基本划水,分身出现后认准红线的 然后在他飞过来的途中拼命按挑衅,一旦挑衅到直接接个飞盾,然后厄运流转+深奥之灵后就是无脑3连拉住仇恨了背对就行。
真泰坦:T全程看电影,没啥好说的,注意记下最后阶段的循环,掀桌-连踩-流沙-炸弹+冲拳-掀桌-流沙-冲拳,掀桌前血不满请提前减伤(说个简单的记法吧,就看冲拳,也就是地裂后,泰坦必定是拍1巴掌,一个横扫,然后立刻掀桌)。炸弹如果
好躲或者会经过队友请开减伤硬吃。
究极神兵:攻略要求3层换T,事实上可以看情况 如果有虚弱/没减伤/要躲技能/要吃炸弹可以2-4层灵活一点,注意是5层秒杀,大概上一层到30秒以内就会叠加下一层了。P1风神圈消失立刻往外跑可以规避伤害。P2顺序是外火-内流沙------内火
外流沙------外火-内流沙 注意流沙之间总有空隙可以躲。P3优先躲火神冲锋,无奈可以吃一个炎柱但是不要吃火神冲锋。P4开始BOSS会有一个高伤害的射线,注意半血以下就要开减伤/无敌了。铁壁和预警对撞炸弹有效,无敌和预见不行。第二
飞空艇坠落全体到中间,但是MT请在边上不动否则射线教你做人。
巴哈1:骑士T的打断很蛋疼,抬手有1秒。请背板后提前等。注意力集中点。轰炸炮是可以躲的,卡距离输出就行。蛇怪按攻略打就行。
巴哈2:同1层。注意好蛋疼的打断。
极风:如果是二分的请注意在主-红换位时开一个减伤,在绿的死的时候开一个减伤,在这个阶段设置boss为焦点,然后目标切换在红身上来躲避2个交替的螺旋气流。
水晶塔的话
1层小怪 硬打就行 注意下龙的面向和女妖暗黑雾打断 大恶魔会击退所以最好站在靠内的位置
1层boss不会就去拉boss 头朝没人的地方就行 会的话就拉小怪 拉到每一个最远的石板上再死 然后保证一个石板上只有一个怪就行 剩下的就是小怪复活,打死,循环2次后直接rushboss,注意拉好最后一次出的独眼
2层小怪 一般的打法是主副T轮流拉怪,拉在台子中间就行,其他没你啥事
2层boss 你虚无的时候去挑衅拉boss(如果分配到你) 其他时候打小怪
3层小怪 拉着怪原地,出火圈看指挥安排顺时针还是逆时针,第二次出火圈回原地
3层boss 分配到点电塔请拼命点,贝爷狂叫的时候跟着人群跑到陨石后面
4层boss 就是跟着人群跑 出小怪拉一下 地上各种奇怪的东西躲起来
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