数学帝教你算炉石随机概率

浅浅 2014-09-12 互联网
数学帝教你算炉石随机概率:在炉石里很多时候你都要面对这么一个问题:随机。这些带有随机效果的牌好用的时候如同天神下凡,不好用的时候就要滚出炉石圈。所以这篇文章就是想用数学的概率来解释这些随机背后的可能性。

在炉石里很多时候你都要面对这么一个问题:随机。这些带有随机效果的牌好用的时候如同天神下凡,不好用的时候就要滚出炉石圈。所以这篇文章就是想用数学的概率来解释这些随机背后的可能性。

数学帝教你算炉石随机概率:讲课开始了

工匠大师欧沃斯巴克

数学帝教你算炉石随机概率:讲课开始了

案例1:

你对手有一个8/8海巨人,2/3随从和2/1随从,你只有一个3/3随从。你有大工匠在手,那么大工匠上场变对方随从的概率是多少?很简单的概率问题3/(3敌+1友)=75%,看起来改变对手随从的概率还蛮高的。

那么下一步我就想变对手的海巨人呢?

既然指定了目的那么就变成1/(1海巨人+3非海巨人)=25%

但这并不是结束,大工匠的异能是变一个5/5的恐龙或者1/1的松鼠,那么这时上场大工匠还是好选择吗?

首先在这里我们已知变海巨人的概率是25%,我们假设变1/1松鼠或5/5恐龙的概率是一样的都是50%, 那么海巨人就是12.5%的可能性变成恐龙,12.5%的可能性变成松鼠,为了方便讨论不管海巨人变成啥假设只要他变了就能对你有利

那么敌方2/3的随从被变了,那么我假设12.5%变成恐龙对你不利,变成松鼠对你有利,即只有12.5对你有利。如同2/3我们视2/1也是相同情况。下面轮到自己的3/3了,变成恐龙对自己有利的概率12.5%,变成松鼠就崩盘

好的,描述了这么多,我们知道确定一个目标被工匠大师变的可能性,那么进一步我们要推论这个变化后多少概率对你有利?我们将前面列举的都汇总,可以发现12.5%(海巨人变5/5)+12.5%(海巨人变1/1)+12.5%(2/3变1/1)+12.5%(2/1变1/1)+12.5%(3/3变5/5)=62.5%。看来你上工匠大师对你有利的情况还是蛮大的。

但事实上如果海巨人依然是海巨人,那么你变其他的随从对局势的影响似乎不大,我们就是为了海巨人才上的工匠大师,这样看只有25%的机会会有你想要的结果,你真的愿意赌这25%吗?或者说海巨人变成5/5我一样死,我就要它变1/1,12.5%!

所以我们要想想怎么办?如果我们用自己的3/3攻击对手的2/3会发生什么?我们会面对一个新局面,对手海巨人8/8和一个2/1的随从,我们有一个3/1但是不能攻击的随从,利用上文描述的方式,海巨人变1/1的概率变成16.67%,比12.5%提高了,如果你用死亡缠绕在解决掉对手的2/1,那么海巨人变1/1的概率就提高的25%,是不是看起来靠谱了很多。

这个案例告诉我们:准确问自己想要的结局(百分之多少对自己有利?),随机性实际上取决于当前是什么在起作用,如果改变可能性也会改变。增加对自己有利局势的可能性,可以通过减少对你不利的要素,敌方随从,来获得。

第二张牌:绝命乱斗

数学帝教你算炉石随机概率:讲课开始了

绝命乱斗多少经典镜头来自于这张牌,随机选择一个随从,消灭除了该随从外的所有其他随从。让我们假设下面这种情况。

案例2:

你的对手有4个3/3随从(无差别)在场上,而你一个随从也没有,你使用绝命乱斗,结果很显然对手只剩下一个3/3。回想一下从上一个案例中学到的,你可以如何改变使得局面更有利于你?

在我们讨论下一步前,我们要明确一件事情,相对于随机性,我们更在乎结果。好了,假设你手里有一个3/1冲锋的狼骑兵,你可以先使用绝命乱斗,然后用狼骑兵清掉对手全部随从。这个结果是不是你想要的?

但如果我们想要的结果是对手没有随从而我们有随从,这个如何?只有一种解决方式就是,先上自己的随从在乱斗。如果你先上狼骑兵再使用乱斗,那么你狼骑兵存活的概率只有1/(4+1)=20%,是不是不够好。

但如果你不用狼骑兵而是鱼人猎潮者,你随从存活的几率就变成2/(4+2)=33.3%,比20%高了。再假设如果你有2个鱼人猎潮者,那么对手随从被清而你能留住随从的概率就变成50%了,看起来不错。

这个案例告诉我们:想让对你有利的局势发生的另一种方式就是增加对你有利的要素,例如你的随从数量。

第三张牌:多重射击

数学帝教你算炉石随机概率:讲课开始了

案例3:

你的对手有2/3,4/3和2/1在场,你有7点法术力水晶,手里的牌有杀戮命令,多重射击和关门放狗,下面你该如何处理?

我的想法是:

1 关门放狗 造出三个1/1

2 用其中一只换掉对手的2/1

3 使用多重射击将其余敌方随从搞定

4 剩下2只狗咬脸

多重射击就是咱们说的随机牌,在这里多重射击最好的发挥就是消灭对手的2/3和4/3,如果刚才那个局面我先使用多重射击,那么2/3+4/3的组合概率为33.33%,说明剩下的66.7%都是射错了。

通过关门放狗,我们降低了这种射错了的可能性,只留下正确的目标,让事情的发生概率提高的100%。通过降低干扰将随机变成必然。

游戏介绍Introduction

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。 ...

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