装填手的小魔术—爆发装填技能的分析

米虫 2014-09-03 互联网
作为一位只有三个技能的成员,装填手的另外两个技能似乎比爆发装填更有意思。破釜沉舟——几乎就是一个输弹机的效果,当然效果这个看脸的,elc吃一发D25T有可能触发,也有可能就交代了。说到触发条件,大家都喜欢拿鼠爷说事,说什么10%的血量放在鼠爷身上也就是300血,一炮都吃不下。但是实际上当你进入这个血量的时候往往是因为对方低伤了。比如1s遇到152,或者火炮被对面溅射了。的确,这个技能也不大靠谱 ...

作为一位只有三个技能的成员,装填手的另外两个技能似乎比爆发装填更有意思。

破釜沉舟——几乎就是一个输弹机的效果,当然效果这个看脸的,elc吃一发D25T有可能触发,也有可能就交代了。说到触发条件,大家都喜欢拿鼠爷说事,说什么10%的血量放在鼠爷身上也就是300血,一炮都吃不下。但是实际上当你进入这个血量的时候往往是因为对方低伤了。比如1s遇到152,或者火炮被对面溅射了。

的确,这个技能也不大靠谱,但是对于控血大神而言,这技能在后期收割方面还是蛮舒心的。如果你不去练下一个技能,那么你很有可能会被迫选择这个技能。

规整弹药——苏系车必备,百夫长还有某某中战最好也带着,场场不是黄就是爆弹药架的童鞋也许会选择水套,但是这不妨碍学这个技能。多一分保护,多一分实在。不过咱也得理智一点对待这个问题。比如季老师对于模块伤害是恒定的,该黄还是该爆其实有个水套就能决定了,如果配件空间紧张,不装水套的话,规整弹药的作用就体现出来了。毕竟也没什么好技能,这种学了就有安心感的技能的确很受欢迎。

好了,对比了装填手其他两个技能后我们再来看看爆发装填

17%的概率于装填过程或者完毕后触发,切换弹药不损失进度(对整个弹夹有效)。可以叠加

唯一一个同类型成员间可以叠加的技能!

说白了就是这样一个过程,你想换一发金币弹。然后底下显示特长“直觉”生效,还会有清脆的“叮”的一声。然后就装好了。

完全没法理解啊,你有这个能力怎么早不拿出来。

以后,干脆把炮弹直接空间转移到对方坦克内部爆炸好了。

好了,吐槽完毕。接下来正式来黑一下这个技能。

一般会选择一技能学它的车长,哦不对,装填手只会有以下两种情况

1.我三个弹种都吊炸天,并且对面会根据我的弹种而惧怕我——例如261,183,白板152,王总111(好吧,我想没人拿他学这个)

2.我是弹夹车,我有三个装填手(做梦吧你)

第一种大家好理解,这也考验临场判断能力,毕竟he的152突然换了金币蛋就秒了你了。

第二种就比较恶心了,换个说法就是对面有可能连续打出两个弹夹少一发。

目前是没有三装填手配置的,但是两个装填手34%的概率还是蛮恐怖的,毕竟连续吃11发或者9发都会让你不开心很久(哦,也许就回车库了)

以前白云5发弹夹,两个装填手,恩恩,你懂得!

现在这么变态的就只剩XX 155 了,虽然也只有四发,但是火炮的流星雨可是无风险输出啊。

不得不吐槽一下,毛子是故意把法系装填手都玩死的吗!车长你就不能好好看路吗!

再提到一个比较奇葩的弹夹车,AT7

也许大家没印象,可是AT7的白板炮真的是10连发,大装填10s,小装填1s,可以装输弹通风,两个装填手——可是即使金币蛋也很难打穿同级车,he更是几乎没伤害,最重要的是伤害低,打金币蛋,呵呵,基本上和你家冰箱门一直开着花的钱一样。

不过对比五式中战,女王陛下的钢铁壁垒—Y系重坦技巧分享出了穿深不靠谱了点,其他都是优点,对抽神马的最开心了。如果AT7不小心进了只有他是7级车五级房的话,那就可以开心很久了。

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游戏介绍Introduction

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