盲点4:我用双枪只管跑酷,没蓝了还可以回补给器里补蓝。
扫盲方式:虽然补给器是可以回蓝没有错,但是用补给器回复血量和MP值需要消耗大量补给器的能量,而且补给器的默认设置是优先回复血量。所以没事的时候不要随意跑酷不然补给器没有办法回复子弹量是很头疼的一件事情。
盲点5:我用导弹炸的爽,我就用导弹随便炸吸血鬼。
扫盲方式:导弹是不可以随便乱炸的,导弹把吸血鬼炸飞的高度和方向都和导弹攻击吸血鬼的方位有关。如果命中吸血鬼越靠近他的身体那么他被炸飞的速度也就越快高度也就越高,如:导弹炸在吸血鬼的左侧,那么他就会向右边飞行。反之也是一样,然后为什么会吸血鬼往前飞呢?那是因为吸血鬼跳了起来然后导弹正好在吸血鬼的后方,那么吸血鬼就会因为爆炸的反作用力朝相反的方向飞去,所以也就往前飞了。所以导弹要炸吸血鬼请瞄准了再炸。
说完了盲点之后我们再来说说重点。
重点1:机枪主要负责攻击母体而烈焰主要负责对抗小怪。
理由:首先母体具有霸体技能可以短暂时间内无视击退效果,然而在暮光模式里面具有较远距离压制效果的那就只有机枪了。虽然烈焰的压制效果很强但是距离有限不足以对抗母体的霸体技能,就算母体靠近了,机枪也可以竖起大盾暂时抵挡住母体的攻击,然而烈焰就一无是处了吗?当然不是,有时聪明的吸血鬼鬼仆不会只走一条路有可能会搭人梯到别的地方上来,这时候就需要烈焰了,可以很好的将鬼仆们拒之门外。
重点2:工程师是重中之重,只有好的工程师才可以带领人类走向胜利。
理由:正如同之前说的重点1一样,所有的防守都是建立在工程师之上的。所有的防守都是建立在有充足子弹的环境下才能够做到。当然这并不是代表,都换工程就能获得胜利,首先工程师的炮台没有击退效果,只有靠自身的武器来抵御吸血鬼,还有一点就是工程师行动比较缓慢,而建立起一个防线又需要很长的时间,所以在一开始很容易被吸血鬼母体优先攻击。