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神武PK指挥教学 如何当一名高档指挥者

作者: 小小小小丶菜 2014-08-27 10:45 互联网
突袭,临时提高自身速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少50%,使目标当回合无法被保护,简直就是为点杀应运而生的。TM的隐身和影闪,DF的隐身,FC的分身,MW的10%招架,WZ的神佑技能,TG的天神,LG的隐,还有各种卡的闪避效果,高级飞行,灵敏等,这些都是防点杀的技能。

队长高端PK必学!计算血量掌控全场!

什么是算血呢?通俗易懂地讲,算血算血,其实就是计算血量,计算对方的现存血量,计算对方身上的损血状态,计算各种方方面面,这便是算血了。

神武PK指挥教学 如何当一名高档指挥者

这个方法适合超高计算力和超快反应力和手速超快的队长使用。这个方法主要适用于拥有固定队伍的队长使用。

突袭,临时提高自身速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少50%,使目标当回合无法被保护,简直就是为点杀应运而生的。

TM的隐身和影闪,DF的隐身,FC的分身,MW的10%招架,WZ的神佑技能,TG的天神,LG的隐,还有各种卡的闪避效果,高级飞行,灵敏等,这些都是防点杀的技能。

这些,都需要前者所说的一个好队长需要计算的,所以,开场进入战斗,队长首先要点开目标,观察对方和本队的人员组成情况,并联想到可能会破除点杀的技能,做好相应的防范措施。

再来说说算血吧,以普通的一个130级左右的法系来讲,他没有变身肥羊,海象,蛮熊,僵尸等加血卡,算上打附和卡的附加属性,血量大概在5500左右,有200-300的小范围血量波动。这个情况是属于全魔没有加体质属性,卦象没有加血的情况。打附防御大概是1450左右,有50左右的防御波动。

简单来讲,点杀如上法系,假设你的队伍有一个2350攻的DT。

当然,不推荐开场几回合点杀,推荐第三回合开始后点杀。因为,此时大家大概都已经损耗一定血量了,队长的算血就派上了用场,算血,不仅只针对于人,还针对于宠物,孩子。

在根据前两回合的战斗,大致的了解对方的血量,防御。在无任何加成,野兽,魔兽,金刚,逆鳞,变身的情况下,对方也同样没有类似加成的情况下,DT3扫如上法系所造成的总损血量大概在2500左右,有200-300的波动值。

在根据前两回合的战斗,大致的了解对方的血量,防御。在无任何加成,野兽,魔兽,金刚,逆鳞,变身的情况下,对方也同样没有类似加成的情况下,DT3扫如上法系所造成的总损血量大概在2500左右,有200-300的波动值。

通过算血得知,对方大概还有3400血量左右,波动值大概在 200-300。此时,可以1只单攻BB另3只剑气BB剑气点杀这个法系,另外一只单攻BB点杀法系BB,做到双杀。通过计算,来造势,造成点杀成功的势。

当然,点杀目标一定要出其不意,突然袭击,让对方措手不及,有效的防范对方的防御与保护。前面开场是3扫的用法,后面互相了解对方的打法之后,是突袭的用法,突袭适用于单攻BB较多的场面,DT起手突袭,BB点人,在队长的算血帮助下,可以做到人和BB一起清。

为什么选择人和BB双杀呢,因为BB的存在,让对方有了用药起人的机会,如果将点杀目标的BB顺便带走,可以极大可能性的打乱对方阵脚。

我相信,现在的BB大多没有厚皮到无法点杀的程度,在不造成点杀人物目标失败的情况下,点杀对方BB,何乐而不为呢?当然,这一切都要建立在队长的算血上。