剑灵进阶百科全书

小小小小丶菜 2014-08-26 互联网
攻击属性在剑灵中是极其重要的,也是输出型属性中最重要的属性。一切技能的伤害都是以攻击为基础进行计算的,攻击的提高对于伤害的提升帮助非常大。而攻击的提高却是非常的难,有多难呢?

3、命中

命中属性也是输出属性之一,是提高命中对方概率的属性,而非增加伤害的属性

首先来科普一下,命中率是跟闪避相对应的属性,命中率超过100%可不代表必定命中哦,对方的闪避属性高了照样会出现闪避

同时,等级压制于命中率也有一定的关系,等级压制对方可以提高命中率,等级被对方压制会减少命中率

这里有一个争议点,命中属性会不会影响自动格挡率呢?这个在下面集中属性进行讲解

4、集中

这个属性目前是0,也就是还没有开放。那么这个属性到底是干什么的呢?

答:这也是攻击属性

这个属性类似于命中,针对的是对方的格挡与反击招式概率。什么意思呢,就是集中属性是降低对方格挡与反击率的,而这个属性没有开放带来的直接后果就是,格挡流的出现。

格挡属性堆起来以后没有克制的方法,造成格挡很变态的情况不过,现在格挡流已经被削弱了,在后面格挡属性会详细讲解,这里给大家介绍一个宝石,是剑灵目前唯一一个跟集中属性沾边的点。

这个宝石在对方格挡或闪避后会让自己出现一个buff,这个buff下,下一次攻击必定命中对方,相当于变相提高了命中与集中属性,那么,我们现在来讲解一下命中属性讲解里留下的悬念,到底命中属性对于格挡率有没有影响呢?

小编做过实验,脱衣服打黑暗,出现自动格挡的概率有所提升,然而这是否是由于命中属性导致的呢?

结合这块格挡必爆青玉,楼主大胆推测,与命中属性关系不大,且而与暴击率关系较大。剑灵的战斗判定体系,有可能是优先判定暴击率,如果出现暴击随机数,那么不进行之后判定直接命中并暴击,而未暴击则开始判定是否命中或格挡,判定命中后有概率判定格挡,而未命中则直接闪避,

当然,这只是无法证明的假设,也无法进行试验验证,仅供大家参考。如果大家对格挡率属性有想法,欢迎与楼主进行讨论;

游戏介绍Introduction

《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。

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