什么是冒险属性?
冒险属性是在《第三把剑》冒险模式中的战斗数值,与竞技场属性不同,冒险属性可以被各种养成方式增强。
一般而言,冒险属性决定了战斗的惊险程度或轻松程度。但对于《第三把剑》这款游戏来说,冒险属性并不能完全替代玩家在走位和战斗微操上的努力。
怎样提升我的冒险属性?
冒险属性的核心来源于装备,即召唤师的武具、防具、首饰、圣物和英魂。追求更好的装备,毫无疑问可以提升冒险属性。
装备提供的冒险属性,可以通过精通和祝福这两种方式加以放大,例如1级祝福就可以令装备发挥120%的效果。祝福和精通越高,装备属性放大也越明显。
提升军团的荣耀之印和领地官职也能提高一部分冒险属性,虽然提升的量并不多,但非常重要——例如魔法回复、移动速度、冷却缩减等。
怎样查看我的冒险属性?
点击面板上的角色按钮或按下快捷键C,可以查看当前的角色冒险属性面板。面板上除了显示当前的装备、祝福、精通之外,还可以点击右下方的小圆钮打开详细属性界面,在这里可以查看所有冒险属性。
冒险属性数值表
类型 | 介绍 |
---|---|
生命上限 | 玩家的最大生命值,由英雄基础生命值和加成百分比决定 |
物理攻击 | 造成物理伤害的能力,由英雄基础物理攻击和加成百分比决定 |
魔法攻击 | 造成魔法伤害的能力,由英雄基础魔法攻击和加成百分比决定 |
物理伤害加深 | 每100点物理伤害加深可以使物理攻击造成的伤害提升1% |
物理伤害减免 | 每100点物理伤害减免可以使物理攻击造成的伤害降低1%(最多减至25%) |
魔法伤害加深 | 每100点魔法伤害加深可以使魔法攻击造成的伤害提升1% |
魔法伤害减免 | 每100点魔法伤害减免可以使魔法攻击造成的伤害降低1%(最多减至25%) |
英雄基础伤害点 | 造成魔法伤害的能力 |
物理护甲 | 按固定百分比减免物理伤害的能力(最多减免75%)由英雄基础物理护甲值和加成百分比决定 |
魔法护甲 | 按固定百分比减免魔法伤害的能力(最多减免75%)由英雄基础物理护甲值和加成百分比决定 |
攻击速度 | 每秒发动普通攻击的次数,由英雄基础攻速和加成百分比决定 |
力量 | 每100点提升1%物理攻击 |
智力 | 每100点提升1%魔法攻击 |
命中 | 增加攻击命中目标的概率 |
闪避 | 减少被攻击命中的概率 |
物理护甲强化 | 每100点提升自身1%物理护甲或抵消敌方1%物理破甲 |
物理破甲 | 每100点忽视敌方1%物理护甲 |
魔法护甲强化 | 每100点提升自身1%魔法护甲或抵消敌方1%魔法破甲 |
魔法破甲 | 每100点忽视敌方1%魔法护甲 |
暴击几率 | 决定了普通攻击对目标造成1.5倍伤害的可能性总几率,由英雄基础暴击率和放大倍数决定 |
暴击率减免 | 减少被普通攻击暴击的几率 |
暴击伤害增加 | 增加普通攻击造成暴击伤害的倍数 |
暴击伤害减免 | 减少被普通攻击暴击的伤害倍数 |
技能暴击率 | 决定了技能攻击对目标造成1.5倍伤害的可能性总几率,由英雄基础技能暴击率和放大倍数决定 |
技能暴击率减免 | 减少被技能暴击的几率 |
技能暴伤增加 | 增加技能造成暴击伤害的倍数 |
技能暴伤减免 | 减少被技能暴击的伤害倍数 |
物理格挡几率 | 决定了对物理伤害产生格挡,从而减少所受伤害的可能性。总格挡几率由英雄基础物理格挡率和放大倍数共同决定 |
物理格挡值下限 | 决定了对物理伤害产生格挡时,最小伤害减免百分比总值下限,由英雄基础物理格挡值下限和放大倍数决定 |
物理格挡值上限 | 决定了对物理伤害产生格挡时,最大伤害减免百分比总值上限,由英雄基础物理格挡值上限和放大倍数决定 |
魔法格挡几率 | 决定了对魔法伤害产生格挡,从而减少所受伤害的可能性,总格挡几率由英雄基础魔法格挡率和放大倍数共同决定 |
魔法格挡值下限 | 决定了对魔法伤害产生格挡时,最小伤害减免百分比总值下限,由英雄基础魔法格挡值下限和放大倍数决定 |
魔法格挡值上限 | 决定了对魔法伤害产生格挡时,最大伤害减免百分比总值上限,由英雄基础魔法格挡值上限和放大倍数决定 |
所有伤害减免 | 减少受到的所有类型伤害 |
对怪物伤害增加 | 增加对怪物造成的伤害 |
受怪物伤害减少 | 受到的怪物伤害减少 |
普通攻击回血 | 每次普通攻击命中时可回复一定量的生命值,远程只有30%效果 |
技能命中回血 | 每次技能对目标造成伤害时,结合英雄技能吸血系数回复一定量的生命值 |
移动速度 | 人物在冒险世界的移动速度 |
5秒魔法回复 | 魔法回复的速度 |
5秒生命回复 | 生命回复的速度 |
攻击速度 | 每100点提升1%普通攻击速度 |
[Q]技能等级 | 提升所有英雄Q键位的技能,只取整数级生效 |
[W]技能等级 | 提升所有英雄W键位的技能,只取整数级生效 |
[E]技能等级 | 提升所有英雄E键位的技能,只取整数级生效 |
[R]技能等级 | 提升所有英雄R键位的技能,只取整数级生效 |
火焰元素伤害 | 按英雄攻击值产生元素伤害放大百分比,当且仅当该英雄为火焰元素属性时有效,攻击目标为玩家或元素怪物时获此加成 |
冰霜元素伤害 | 按英雄攻击值产生元素伤害放大百分比,当且仅当该英雄为冰霜元素属性时有效,攻击目标为玩家或元素怪物时获此加成 |
灵风元素伤害 | 按英雄攻击值产生元素伤害放大百分比,当且仅当该英雄为灵风元素属性时有效,攻击目标为玩家或元素怪物时获此加成 |
大地元素伤害 | 按英雄攻击值产生元素伤害放大百分比,当且仅当该英雄为大地元素属性时有效,攻击目标为玩家或元素怪物时获此加成 |
对火目标穿透 | 按总攻击(攻击力加上火元素伤害加成)额外再获得的伤害百分比加成,当且仅当攻击目标的元素属性类型为火焰时有效 |
对冰目标穿透 | 按总攻击(攻击力加上冰元素伤害加成)额外再获得的伤害百分比加成,当且仅当攻击目标的元素属性类型为冰霜时有效 |
对风目标穿透 | 按总攻击(攻击力加上风元素伤害加成)额外再获得的伤害百分比加成,当且仅当攻击目标的元素属性类型为灵风时有效 |
对地目标穿透 | 按总攻击(攻击力加上地元素伤害加成)额外再获得的伤害百分比加成,当且仅当攻击目标的元素属性类型为大地时有效 |
火穿透抵抗 | 当前英雄对于所有元素伤害的减免百分比(与对火目标穿透相抵消)当且仅当英雄为火焰元素属性时有效 |
冰穿透抵抗 | 当前英雄对于所有元素伤害的减免百分比(与对冰目标穿透相抵消)当且仅当英雄为冰霜元素属性时有效 |
风穿透抵抗 | 当前英雄对于所有元素伤害的减免百分比(与对冰目标穿透相抵消)当且仅当英雄为灵风元素属性时有效 |
地穿透抵抗 | 当前英雄对于所有元素伤害的减免百分比(与对冰目标穿透相抵消)当且仅当英雄为大地元素属性时有效 |