《激战2》玩家讲述自用战士特性、配装及技能搭配

法海 2014-08-18 互联网
配装是:哈米德一套加5坚韧灌注,卓本的锤子(PTV)两个威力5灌注,一个火焰法印和一个精确法印。剑号都是战场换的橙色PTV,一个超级嗜血法印,一个切换加50%能量法印。首饰全PPF属性(由于楼主属于游戏时间极少型,目前两个首饰一个还是战场换的PTV,一个好不容易凑齐12个公会牌子居然换错了(威坚暴),所以属性和理想状态有一点差别)这里要提一下的是,超级嗜血法印要放在剑号上面,这样就可以变相的让锤子在享受25层 ...

配装是:哈米德一套加5坚韧灌注,卓本的锤子(PTV)两个威力5灌注,一个火焰法印和一个精确法印。剑号都是战场换的橙色PTV,一个超级嗜血法印,一个切换加50%能量法印。首饰全PPF属性(由于楼主属于游戏时间极少型,目前两个首饰一个还是战场换的PTV,一个好不容易凑齐12个公会牌子居然换错了(威坚暴),所以属性和理想状态有一点差别)

这里要提一下的是,超级嗜血法印要放在剑号上面,这样就可以变相的让锤子在享受25层嗜血的同时可以用2个法印。另外楼主不建议选择超级精力法印,能量法印足够了,哪怕我没杀人,也能稳定多一个翻滚。练习好自己的跟PIN技术,你会发现翻滚不需要那么多。

属性及技能搭配原因:

1、当你跟紧PIN,灵活运用翻滚之后就会发现不是那么容易就死的。

2、体力属性性价比在战场其实很低,战士天生血量足,完全够用,起码楼主在跟紧PIN之后完全够用。坚韧个人认为3000就够了。作为火车头,硬度不是完全靠抗,更多的是靠分摊伤害,稳固,翻滚和集火减轻自身压力。

3、威力是一个很重要的属性,一个优秀的火车头,伤害一定要足。所以楼主选择了一个偏输出的特性配置,另外关于暴击。自身24%暴击(由于还有2个首饰没有换到PPF,预计能常驻27%)加上“为了正义”的激怒,能保证9秒的47%暴击,16秒CD。由于火车头需要穿插和锤子技能冷却时间长,个人认为9秒的时间足够。

特性加点原因:

由于我的配装是半输出的,两点力量特性能带来100的威力,翻滚群体伤害,和1600左右的血量,个人感觉很值

神特性,必点,加上梅兰朵符文和鸟肉汤,对定身、残废、冰冻几乎免疫,还是那个观点,火车头只要跟紧PIN,就是最大限度提高生存和团队贡献。


加上技能就是双稳固,还是那个目的,跟紧PIN,还有就是冲锋陷阵必备神技。

这里要注意下防御的第五点特性这样我就能又加200点威力。

必点特性,大锤3大范围远距离软控,CD短。

这个可以换成吐纳自如,两者谁的收益更大,自我取舍吧,如果战后流队友不少,推荐用强化盟友。

最后两点我点的厮杀快感,快速补充怒气就能不断的使用大锤F1和单手剑F1控制。

最后上一张常驻属性图,“为了正义”可以常驻3层威能

再次解释一下,暴击可以常驻24%(换了首饰26%),为了正义获得激怒,9秒20%暴击增加,再过16秒冷却。

综上所述,楼主是根据自己使用习惯来配置的,火车头的硬不是抗出来的,合理的规避技能,有效的集火对方输出就够了。而且战士天生高血量,一无敌双稳固或者一稳固双无敌都能让战士的生存能力强大。所以可以适当的增加一点威力和精准,舍弃一些不是那么必要的属性,如体力。你会发现生存能力没有下降,输出能力却是大大提高!

反正换来换去就这套比较适合自己,特性怎么好,自己试了才知道。

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游戏介绍Introduction

激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asuran ,其他 ...

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