在纳克萨玛斯面世前,德鲁伊是大环境中的稳定职业。无论是在天梯还是在比赛中,德鲁伊卡组都是非常受欢迎的,因为它本身没有太劣势的对抗。
无论你在对阵什么职业,德鲁伊都是有机会拿下对手的。正是因为这个职业的稳定性的特点,上个月的IEM深圳站我才带上了这个职业作为我的卡组之一。
关于起手:
其实德鲁伊的起手牌的选择的思路是非常清晰的。德鲁伊的优势在于许多卡都是广泛适用并且具有选择弹性的。
因此,起手找能配合激活或者野性成长的具有进攻性的卡。这些卡在所有的对抗中都很重要,因为你随从的平均质量是比较高的,你需要把他们打出去才能取胜。
如果你了解你的对手是什么类型的卡组,除了跳费法术外,还有一些其他的卡也能留下。对抗快攻的时候,麦田傀儡和丛林守护者是起到关键的作用。
麦田傀儡的优势在于它能很早的就上场,并且一般能换掉2个随从。丛林守护者起到甚至更好的效果。丛林守护者的抉择效果可以直接杀掉一些随从,并且有机会的话还能吃掉一些动物园中的3/2的随从。
对阵控制型卡组的时候并没有太多需要调度的牌,因为在这类的对抗中,你需要做的就是消耗掉对手的解牌。这意味着,黑骑士可以作为解牌,也可以作为随从牌打出。
关于纳克萨玛斯:
纳克萨玛斯面世后,许多原本的卡组得到了改进。中速德也是一样的。我选择了其中的一些新卡加入了原本的卡组从而得出了一些新的构筑。
★洛欧塞布:
这家伙现在非常流行,他有非常多的优点。首先,5费5/5的身材本身不算太差。但他的最强之处在于如果你在适当的时机打出来,它甚至能决定一场比赛的走向。
在这套卡组里,洛欧塞布取代了原本银色指挥官的位置。这张卡的出场时机是非常重要的,因此不要轻易的打出来。在对阵奇迹贼或者冰法的时候,抓住时机打出这张卡能给对面巨大的打击。
[激活] x2
[愤怒] x2
[野性印记] x1
[野性成长] x2
[野蛮咆哮] x1
[王牌猎人] x1
[麦田傀儡] x2
[横扫] x2
[丛林守护者] x2
[冰风雪人] x2
[利爪德鲁伊] x2
[无面操纵者] x1
[碧蓝幼龙] x2
[洛欧塞布] x1
[自然之力] x1
[凯恩·血蹄] x1
[黑骑士] x1
[战争古树] x1
[知识古树] x2
[炎魔之王拉格纳罗斯] x1
★鬼灵骑士:
鬼灵骑士也是一张非常强的卡,他只能通过场上的生物来解。因此鬼灵骑士非常适合嘲讽,并且在这套卡组中,有三张卡可以做到这点。
嘲讽的鬼灵骑士基本上是奇迹贼的终结者了,由于没有办法用法术来去除也没办法忽略它,奇迹贼只能依靠他们有限的随从来取胜了。除了鬼灵骑士和加嘲讽的随从之外,还有许多其他的随从也适合加嘲讽,比如冰风雪人等。
[激活] x2
[愤怒] x2
[日怒保卫者] x2
[野性成长] x2
[野蛮咆哮] x1
[王牌猎人] x1
[麦田傀儡] x2
[横扫] x2
[丛林守护者] x2
[阿古斯防御者] x1
[冰风雪人] x2
[利爪德鲁伊] x2
[碧蓝幼龙] x2
[鬼灵骑士] x2
[自然之力] x1
[凯恩·血蹄] x1
[黑骑士] x1
[知识古树] x2
★更多随从:
更多随从卡组是应对目前环境中大量快攻而打造的。这套卡组比传统的中速德曲线更低,因为带了鬼灵爬行者和淤泥喷射者。这两张卡在对阵快攻的时候有奇效,并且它们还在一定程度符合这套卡组的主要思路。
这两张卡的亡语效果都是制造额外的随从,因此我加入了第二张野蛮咆哮。野蛮咆哮能让亡语剩下的小随从有更高的利用价值,你能用他们斩杀对手取得胜利,也能在紧要关头解场交换摆脱困境。
[激活] x2
[愤怒] x2
[野性成长] x2
[鬼灵爬行者] x2
[野蛮咆哮] x2
[王牌猎人] x1
[麦田傀儡] x2
[横扫] x2
[丛林守护者] x2
[冰风雪人] x2
[利爪德鲁伊] x2
[碧蓝幼龙] x2
[淤泥喷射者] x2
[鬼灵骑士] x1
[自然之力] x1
[凯恩·血蹄] x1
[知识古树] x2