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CSOL所有僵尸性能数据整合

作者: 法海 2014-08-07 16:31 互联网
普通僵尸本帖讨论内容不包括生化盟战,仅生化模式1234。一:普通僵尸在生化1年代就开始陪伴我们的水泥工和奥巴马,现在已经四岁了,经历了很多武器和模式的更新,但他们仍然是最普通的僵尸,后面永远有垃圾来垫底。地速:母体次级均为290U/S,暴走母体390U/S,次级340U/S(仅限生化3,以下省略)伤害系数:母体0.9,暴走1.5,次级生化2系数为0.9,生化3为1技能:暴走,按G键触发,大幅提高移动速度与四大属性抗性,母体持续时间10 ...

十一:腐化暴君

2012年夏天,生化模式再次迎来大革新,腐化暴君作为新一代血牛和不死之神强势登陆生化战场,因为其超强的综合实力,一度遭到被禁用的命运,如果房间里所有僵尸全是暴君,那人类不仅杀不死几个僵尸,而且胜算会无限降低。

地速:除生化3次级为265U/S外,其余均为285U/S

伤害系数:生化2为0.7,生化3母体为0.5,次级为0.6,开启防护时,在原有伤害系数和部位系数的基础上再乘以0.75,且头部判定改为腿部。

技能:恢复,快速恢复生命值,不分血量,模式和级别,一次性回满4000血,每回合只可使用一次

防护,一段时间内提高防御能力,且无法被爆头击杀,持续时间5秒,施放前有约1秒的施放动作,此时不可攻击敌人,复活后可再次使用。

综合评价:暴君的四大属性虽略逊于屠夫,但那个无法爆头的技能可是有够恶心人,就像上面说的,如果房间里全是暴君,那人类基本就没法玩了,更何况这僵尸还是金币售卖,毫无购买门槛。这里我觉得,玩家们对暴君自发的进行部分抵制还是有道理的,这僵尸已经影响了游戏整体平衡性,但仍不影响给予它的最高评价。

推荐指数:★★★★★

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