经过3个CD共5次击杀有幸见到了6种BOSS,不知道还有没有其他属性
一、BOSS属性怎么看?只要选中BOSS,在BOSS状态栏第一行第二个就能知道是什么属性了
二、目前已知6属性BOSS分类以及能力详解
建议所有人开打之前都把团队状态设置【只显示负面状态】,作用非常大!
1、地:周期性降低BOSS周围【10米内】玩家移动速度,不会造成伤害
2、风:周期性释放法术给远距离玩家叠加状态,【5米内】不叠加,最远50米每次叠9层,由此推算5-10米每次一层,10-15每次两层。施法间隔约20秒,状态持续30秒(好像是,有点忘记了)。99层后立刻死亡。
3、水:随机给目标释放深寒,5秒左右叠加一层,并对周围玩家同样叠加层数,持续60秒左右,最高叠加到11层(初级难度11层大约每2秒掉3万血)。如果自身层数叠加的同时周围有团队成员也会同时叠加层数。
4、火:对仇恨目标脚下放火,类似屠龙本主抗脚下的火,初级难度大约8团火后第一团才消失
5、反伤:玩家的每段攻击被反伤固定伤害1万点
6、降低治疗效果:对主抗目标释放负面状态,状态持续50秒,每30秒叠加一层降低25%治疗效果,4层后造成伤害(具体伤害不详)
三、各个BOSS击杀方法
由于BOSS是22组合,英雄难度33组合,所以不能详细说出如何击杀,但是只要充分理解6个BOSS的能力,安排好击杀顺序就可以了。
1、地:这BOSS最没用,任何团队见到他就庆幸吧,放到最后击杀,想要不减速就远程打他吧。
2、风:如果风BOSS不是第一击杀目标,只要站在他脚底就不会叠加状态,同样如果状态高了,到他脚底划水一段时间等状态消除也是可以的。
3、水:考验牧师的BOSS,但是只要你会看状态,没有人划水,这BOSS就没有太大难度了。中了状态的会有一个蓝色的图标,团队指挥必须马上让他跑离人群大约10米(一个拳头的距离),然后安排2名牧师在他状态叠加到5层以上盯着他无限治疗,因为持续伤害太高,我们团打的时候单奶奶不上。等一段时间后状态消失再回到人群。
4、火:这个只考验主抗人的技术,会拉龙的可以把火控制在很小的范围内,切记不要绕圈,DPS和牧师会没地方站位的
5、反伤:不要打太狠,可以开所有免疫反伤的技能输出,风之御,嗜血狂暴,冰法冥想等等
6、降低治疗效果:每层25%,建议第一仇恨抗到2层就停止输出,让第二输出高的人输出抢仇恨,如果团队有2名MT就最好了,3层直接嘲讽接仇恨即可。靠团队指挥以及抗怪人的默契。
四、BOSS击杀顺序
水,降治疗,风,其他3个随意,都没有太大问题
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