激战2工程师最常用加点 步枪手雷最大化DPS

朱平慧 2014-07-26 互联网
1 .[6/6/0/0/2]—— 最大化DPS:步枪+手雷/试剂/炸弹包 ——最常用加点优点:最高的%伤害提升,高暴击率,高易伤,高爆发输出。缺点:专注输出,生存较弱,纯粹靠翻滚意识/走位等规避伤害,刚开始可能躺地板多。(笑)变动:刚开始如果不适应三包,可以先从二包开始玩起,手雷/炸弹+试剂+药剂S/火箭飞靴等。第一排的IV 特性可以改为III 特性,增加炸弹跟地雷范围,打到某些原本炸不到的怪,也更方便输出。第二排一般用II ...

1 .[6/6/0/0/2]—— 最大化DPS:步枪+手雷/试剂/炸弹包 ——最常用加点

激战2工程师最常用加点 步枪手雷最大化DPS

优点:最高的%伤害提升,高暴击率,高易伤,高爆发输出。

缺点:专注输出,生存较弱,纯粹靠翻滚意识/走位等规避伤害,刚开始可能躺地板多。(笑)

变动:

刚开始如果不适应三包,可以先从二包开始玩起,

手雷/炸弹+试剂+药剂S/火箭飞靴等。

第一排的IV 特性可以改为III 特性,增加炸弹跟地雷范围,

打到某些原本炸不到的怪,也更方便输出。

第二排一般用II 特性靠步枪2/炸弹5的定身 稳定保持5C易伤,

也可以改为VI 特性,CD更快的3 5爆发。

改为IV 特性,增加步枪/试剂枪范围,我一般用来提高步枪5跳跃距离,

改为V 特性,暴击50%上易伤,实际效果我觉得不如II,但是它更简单,对群还行。

备注:

战斗中翻滚V才会出炸弹。

腰带技能能回复点耐力,有时候差点耐力翻滚就赶紧用上吧~

由于流血增伤5%,每个症状增伤2%的特性,

你应该用技能多叠症状然后用手雷/炸弹输出。

游戏介绍Introduction

激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asuran ,其他 ...

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