以这个伤害公式为基础,再加上两个常识性的东西,我们就能很容易的得出如何用最小代价获得最大收益了。
常识1:极值定理,如果A+B+C+D+E+F总和一定,那么A*B*C*D*E*F最大值一定出现在A=B=C=D=E=F。
常识2:边界收益,对于一般线性收益,收益总值越高,单位收益越低。
这两个常识的启示是什么呢?就是在我们付出的总成本一定时,将成本均匀分派到上述公式的A、B、C、D、E、F项,所获得的总收益是最高的,而如果将成本全部拿去堆单一属性,那么获得收益是最低的;对现有属性升级时,原则是哪个短板就补哪个。
举例来讲我现在的攻击力3000,火提120,伤害加成15%,种族伤害加成30%(此处会伤暂不考虑,因为会伤很容易堆到上限),那么我有500w,分别可以提升攻击力10%,火提提升40,伤害加成提高10%,种族伤害加成提高20%,该如何选择呢?
第一要看我们的主输出技能是什么,因为一些技能的固定伤害很高,比如移动的射天凰,又或者固伤非常低,比如果子的毒蜂阵,此处攻击力提升10%,对果子来讲就可以直接提升毒蜂阵最终伤害的10%,而对移动狐狸来讲实际只是提升了射天凰最终伤害的5%左右。
第二是各项属性的边界效应,比如火提在这里提高40,并不是提升最终伤害的10%,而是1.4/1.3=7.69%伤害加成是1.25/1.15=8.69%种族伤害是1.5/1.3=15.38%。
第三特别要说的是伤害加成的团队收益相当低,因为老牛狂暴+感电+某些技能提供的伤害加成,轻松就到220%的上限了,即便boss固定伤害减免相当高,伤害加成的边界收益也是很低的,但是单刷的时候,某些职业堆这个的收益还是相当高的,总之就是哪个最缺就补哪个。
觉得前面太长的人可以略过不看,但是了解下斗战神伤害公式基本组成对如何去堆属性还是很有帮助的。
等我有空了打算做个计算器,大家直接输入自己现有的属性,然后输入花多少成本提升某项属性就可以直接得出对整体伤害的提升。
目前来讲,总体思想就是哪个最少就堆哪个,一项属性堆到极致,再提高获得的实际收益就非常低,举一个火提的例子。
如果你只有0火提,那么提高40火提,可以让你的总体伤害提升10%。
而如果你只有100火提,那么提高40火提,可以让你的总体伤害提升8%。
有300火提,那么提高40火提,对你的总体伤害提升实际上只在原来的基础上提升了5.7%400火提的话提升就只有5%。
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