炉石传说:四大资源浅谈

米虫 2014-07-21 17173游戏网
附原文链接我认为炉石中的资源有四种,并定义如下:1、手牌数:位于手牌区的手牌数量2、英雄生命:英雄的生命值与护甲之和3、法力水晶:本回合可供支配的法力水晶4、场面:场上随从可能带来的影响力之和另外,通常认为的节奏,应该被理解为,利用有限的法力水晶,通过手牌和英雄技能的使用,达到改变场面形势的目的,体现为解场、转守为攻、扩大优势三种情况。资源解析手牌数,位于手牌区的手牌数量。作用:通过法力 ...

炉石传说:四大资源浅谈

附原文链接

我认为炉石中的资源有四种,并定义如下:

1、手牌数:位于手牌区的手牌数量

2、英雄生命:英雄的生命值与护甲之和

3、法力水晶:本回合可供支配的法力水晶

4、场面:场上随从可能带来的影响力之和

另外,通常认为的节奏,应该被理解为,利用有限的法力水晶,通过手牌和英雄技能的使用,达到改变场面形势的目的,体现为解场、转守为攻、扩大优势三种情况。

资源解析

手牌数,位于手牌区的手牌数量。

作用:通过法力水晶的消耗进行使用(也有0费卡牌),达到影响场面、改变英雄血量的目的;部分卡牌能增加卡牌数,如奥术智慧、疾跑、滋养等;部分卡牌能改变可支配法力水晶,如过载机制的卡牌、视界术、激活、野性成长等。

特点:灵活多变,唯一能改变四种资源的资源,因此是左右局势的重要因素。另外,是四大资源中,唯一过度获取有副作用的,要么爆牌,要么疲劳伤害。

上限:10

获得方法:每回合稳定获得一张手牌,前提是卡库中有牌。另外,有抽牌随从、抽牌法术、术士技能“生命分流”。

削减方法:无法直接减少对手的手牌数,但可以通过穆克拉和寒光智者改变手牌质量或爆牌。

获取价值:现有手牌较多时,获取价值越小,反之越大。例如,当你已经有7张手牌时,面对只有2张牌的速攻法师,当你打出知识古树时,获得手牌往往不是很好的选择,手握6张手牌或8张手牌,对局势的来说意义不大。而当你只有1张手牌时,将数量增加到2张,选择的可能性是翻倍的效果。例外情况是,急需神抽,加速打出山岭巨人、提高暮光幼龙血量。

关键词:灵活,副作用

英雄生命,英雄的生命值与护甲之和。

作用:保证英雄存活(挺有道理,完全不像废话);战士的护甲可以配合盾牌猛击对指定随从造成伤害;装备武器和攻击力的英雄进行攻击时,大部分情况需要消耗生命值(装备角斗士长弓、攻击0攻击力目标除外)。

特点:最关键的资源,任何一场比赛的最终目的都是将对手生命值降为0,但形式上是迂回多变的。

上限:血量30,护甲无上限

获得方法:各种带恢复效果的随从,如大地之环先知、巫医、铸甲师等,带恢复效果的法术牌,如圣光术、寒冰护体、盾牌格挡。

削减方法:各种随从攻击、法术伤害、武器伤害、疲劳伤害。

获取价值:以一方的潜在斩杀线为参照,越高于参照,获取价值越小。例如,面对“抱歉党”冰法对手,将自己血量从8点提升到15点价值巨大,15点到20点价值较大,25点提升到30点价值较小。同理,面对咆哮德以空场14点为参照,将10点血提升到15点价值巨大,15点提升到22点价值较大,23点血量及以上基本安全,继续加血意义不是很大。

关键词:关键

法力水晶,本回合可供支配的法力水晶。

作用:消耗指定的法力水晶,打出手牌,使用英雄技能。

特点:最基本的资源,法力水晶不够,什么都做不了。每个回合结束会将未用完的水晶清空,因此尽可能充分利用水晶变得很重要)。另外,本回合的过载效果会在下回合生效。

上限:每回合获得上限10

获得方法:每回合开始自动获得;使用法术牌 硬币、激活、野性成长、滋养;迫使对手提前使用奥术傀儡。

削减方法:使用过载效果的手牌、恶魔守卫。

获取价值:野性成长、滋养、奥术傀儡的效果越早获得越好。硬币、激活的价值视手牌和局势而定,即 使用水晶的方式决定价值,例如1回合激活出霍格的价值比希尔瓦娜斯来得高。又,4费跳激活出血法师+横扫,带来的价值,由局势来判定。

关键词:基本,回合后清零

炉石传说:四大资源浅谈

场面,场上随从可能带来的影响力之和。

作用:提供随从发挥影响力的可能性。

特点:最核心的资源。随从是炉石中最具有潜力的部分,相比法术牌和武器牌,具有反复使用无耐久、部分异能强大、可成长等特点,而这一切都是以随从站场为前提。白板随从发挥出攻击力需要站住一回合,而嘲讽、冲锋、战吼效果等的随从要发挥作用,只需要场上有空位,发挥影响力比白板随从更及时,因此需要消耗更多的法力水晶,或牺牲身材,或带来副作用。

对于大多数套牌思路来说,场面是竞技的核心,一切战术都围绕此展开,以争夺场面资源为手段,达到削弱对手生命资源的最终目的,例外——冰火法。

至少,爱跳票的暴雪希望玩家在场面上有来有往。

四大资源中,唯一可以不需要消耗自身,并改变其他资源。如光明之泉增加生命值,法力之潮增加手牌数,拉格拉纳罗斯减少对方生命值,奥术傀儡增加对方法力水晶等。

场面上的随从交换也是最为复杂,最需要理性分析的一环。

上限:每方7个

获得方法:随从牌、部分法术牌(控心术、野性狼魂、关门放狗等)、英雄技能(萨满、圣骑士、加拉克苏斯大王)

削减方法:随从牌、法术牌、武器牌、英雄技能。

获取价值:由随从强度而定。通常,成长型随从获得的场面价值更高。例如,同样是4/5随从,由雪人站场价值显然大于上古看守者。而加基森拍卖师、任务达人、鱼人招潮者、格鲁尔的长时间占据场面资源,能够带来巨大的优势。

关键词:核心,潜力,增值

炉石传说:四大资源浅谈

从资源角度看主流套牌思路

咆哮德:前期通过激活、野性成长,获得领先的法力水晶资源,打出前期的大家伙冰风雪人、冲锋德鲁伊等,争取场面资源,在主导场面的前提下,逐步削弱对手生命值,最后通过自然之力加野蛮咆哮将对方生命资源耗尽。需要特别说明的是,套牌中的知识古树,具有同时获得场面资源和手牌资源的能力,必要时也可选择增加生命资源,因此实战效果非常出色。

奇迹贼:中期通过加基森+隐藏,强行霸占场面资源,通过使用法术牌,获取足够的手牌资源,并最终转化为削减对手生命资源的动力。奇迹贼一直被认为imba的原因,从资源的角度看,就是获得巨大优势的手牌资源,而对手往往缺乏有效的干预手段。

巨人术士:国外称手牌术。术士拥有最强的英雄技能,消耗2点法力和生命资源,转化为手牌资源。暮光幼龙、山岭巨人利用优势的手牌资源尽快打出,而熔核巨人恰恰利用了本来具有劣势的生命资源。充足的手牌,也为后期火车王+力量代价+无面的combo提供更多可能。

冰控法:冰霜新星、暴风雪配合末日预言者,或延缓或消除对面场面资源发挥作用,寒冰屏障、阿莱克斯塔萨保障自己的生命资源,寒冰屏障则更为极端。必要时,大法师安东尼达斯也短暂站场,获取手牌资源,最终以法术牌打压对手生命致死。各冰系法术在内测时被全面削弱的原因是,让对手对场面资源的占领免得毫无意义,换言之,缺乏互动,影响用户体验。

节奏贼:0费的背刺,2费连击4点伤害的刺骨,3费连击的军情七处特工,2费的闷棍,让节奏贼在消耗较低的法力水晶的同时,获取到场面资源。节奏的概念,体验得淋漓尽致。

土豪战:国外称控制战或防战。最大获取生命资源的代表,获取手牌资源能力一般,但手牌质量很好。

从资源角度看套路克制

巨人术士VS冰控法 巨人术士牺牲生命值,获得手牌资源并转化成场面优势;而冰控法诸多控制手段,可无视场面资源劣势,利用手牌伤害优势打击术士本就处于劣势的生命值。 冰控法胜。

冰控法VS土豪战 冰控法手牌伤害有限,随从占据的场面资源极少,故很难突破伤害上限;土豪战持续保持的生命资源,以及无人竞争的场面资源,会慢慢拖垮冰控法。 土豪战胜。

节奏贼VS巨人术士 节奏贼每回合的场面优势建立,获取手牌资源手段少,不断削减对手生命资源;巨人术士获取手牌资源手段稳定,暗影烈焰、地狱烈焰消除对手场面优势,熔核巨人能利用自身的生命劣势。 巨人术士略胜一筹。

咆哮德VS其他职业 灵活的法力水晶资源获取,高质量随从占据场面优势,知识古树灵活多变的资源转化,自然之力+野蛮咆哮即时的生命资源打压手段。咆哮德暂时没有特别受其他套路克制,与其丰富的资源转化形式密不可分。

以上是本编对炉石中资源的认识,形式上偏向理论化,既然是理论,应尽可能面面俱到,做到万变不离其宗,甚至概括炉石中的每个动作。我想这对玩家理解炉石有不小的帮助。

游戏介绍Introduction

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。 ...

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