祭司跟元素使的定位很像,都是以治疗辅助为主的路线,所以很常被大家拿来做比较,祭司拥有纯正的力量,有很多祝福的BUFF 、可以直接补血、可以自保、有一定攻击力,祭司的输出能力比元素使好许多,直接的补血能力和BUFF 的数量都是无可取代的优势,用来垦荒打副本也是必备的角色,简单来说,祭司就是标准的补师。
祭司能力(1-10)
攻击能力:4
抗击能力:5
练功能力:4
攻速爆击:3
团队能力:10
治疗辅助:10
控场能力:3
这些分数只是相较于其他职业而言比较低,并不是说就真的有多烂,例如我认为祭司的攻击能力真的大概只比元素使强一些而已,不可能比的过其他**的,而抗打能力反而不错,因为祭司有死后重生的BUFF ,还有吸收伤害的护盾,你硬要**一个祭司绝对比硬要**一个弓箭手难。
而祭司真的大部份的能力都集中在团队与治疗辅助上面,如果你用祭司单练,效益绝对低于团练非常非常非常多,另外不考虑铭文的话,祭司的直接性控场技能应该是最少的。
技能分类数量
单体攻击:2
群体攻击:4
单体治疗:3
群体治疗:6
辅助技能:12
回魔效果:2
昏睡缓速:2
防卫相关:2
这是一个简单的技能类型分类,可以看到祭司的攻击技能并不多,因为这真的不是他的强项,所有的技能都集中在治疗与辅助技能上了,很明显就是一个标准的出门必带职业,所有的BUFF 放下去,整体能力差非常多的,祭司也有一个群体昏睡的技能,对于下副本来说也有一些帮助。
祭司优点与缺点
祭司最直接的优点应该就是,你永远不用担心没朋友或是失业,下副本绝对有你的份,除非那种超强亲友团要去洗副本,不然一般而言都还是带个祭司稳定,而且祭司单练也不是说很烂,至少我觉得比元素使快一些,而护盾跟死后复活的技能也是祭司的一大卖点。
补师的优缺点其实也不用特别多说,因为真的就都跟一般游戏一样,本身皮比较弱、攻击低、单挑能力不佳,不容易拿人头,对团队的依赖性高,就算神装你也不会觉得自己多屌,可是需要你的队友,会觉得有一个超强补师自己很安心。
总结
如果你想玩补师,传统的补师,建议你直接玩祭司,因为元素使的特色更多元,并不像祭司那么单纯,至少在治疗辅助这件事情上面,祭司的优势无拥置疑,想成为队伍后方的支柱吗,选祭司就对了。
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