倩女2新版跨服联赛战场玩法资料介绍

米虫 2014-07-14 互联网
背景介绍盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。作为天界和阴间之中的人间,你将如何选择?是维持秩序,还是让大轮回发生,一切颠倒?活动规则盘古秘境是第五届服务器联赛的比赛战场。为让玩家更好的备战服务器联赛,赛前盘古秘境将以练习赛的方式开放供玩家间切磋。在服务器联赛练习赛开放期间,玩家每日可以 ...

野外Boss

在场地内分布有4位Boss,击败后,占领其元神使其臣服,即可召唤其为己方服务。Boss会按照一定路线向对方大本营前进,对建筑有强大的攻击力。

战场上的野外BOSS

战场上的野外BOSS

英雄设定

每个进入的玩家都是英雄,受到英雄状态的能力提升。

在战场中,敌方的玩家,箭塔,战车,门和野外Boss死亡时,杀死该单位的玩家或者离死亡单位最近的玩家都可以英雄经验以及英雄积分,经验和积分全队共享。

英雄经验达到一定的数值,英雄会升级,最高可达到20级。升级后,英雄和己方的其他战斗单位能力也会获得提升。

英雄积分可以用来在联赛英雄商店中购买各种对战斗提升的道具。

胜负判定

每场比赛持续30分钟。当未到结束时间前,一方的本源耐久为0,则该方失败。到结束时间时,双方先比较主建筑耐久度,再次比较双方箭塔剩余数量,箭塔的总耐久度,双方的杀敌数。当全部一致时,则随机一方获胜。

死亡判定

在盘古秘境中,当死亡次数超过5次后,死亡次数越多,需要等待复活的时间越长。

战况统计界面

在战况统计界面玩家除常规统计之外,还可查看英雄等级、英雄经验、英雄对团队贡献的经验,并可以分别查看英雄对于玩家的输出和对于游戏中其他战斗单位的输出。

战况统计界面

战况统计界面

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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