激战2元素使PVP定位及对PVP系统理解

小胡子 2014-06-14 互联网
本人从wow公测开始就一直玩,全是资深魔兽玩家了吧,而且也比较侧重pvp,在s4赛季有幸2v2和好基友打到了2400分,拿到了肩膀。可能一些老wow玩家也会和我有这样的感受,s3 s4赛季全是竞技场的巅峰,也是最好玩的时候,我和基友的贼法组合是容错率比较低的(我盗贼),能打到高端也算是在操作和意识以及对于每个职业和每个组合的理解和认识达到了一定高度,不敢说是大神,起码不是手残。说了这么多wow的事,其实没什 ...

本人从wow公测开始就一直玩,全是资深魔兽玩家了吧,而且也比较侧重pvp,在s4赛季有幸2v2和好基友打到了2400分,拿到了肩膀。可能一些老wow玩家也会和我有这样的感受,s3 s4赛季全是竞技场的巅峰,也是最好玩的时候,我和基友的贼法组合是容错率比较低的(我盗贼),能打到高端也算是在操作和意识以及对于每个职业和每个组合的理解和认识达到了一定高度,不敢说是大神,起码不是手残。

说了这么多wow的事,其实没什么意思,也不是秀优越,最近一直玩激战2觉得是个非常不错的游戏,和wow风格完全不一样,但是也有很多类似的地方。在任务,升级这方面确实创新,到今天要讲的不是升级和pve,我只说说pvp.

在pvp激战2算是一个颠覆,和传统游戏真的完全是两个样子,没有明确的远程、输出、治疗等等区分,每个人都能远能近,能打能奶。只是每个职业的特性不一样,定位就不一样。 我就说说元素。

其实最开始我玩的幻术,后来打了几次pvp,感觉和魔兽完全不一样,非常不习惯,结果可想而知。因为刚开始什么都不懂,也没去研究特性,符文,技能这些,只是在网上看了一下粉碎流,按网上加的,完全没吃透。可能是不太喜欢幻术这种打法,所以后来重新练了元素。

法师,魔兽里面的王者,有控制有输出有保命有位移,玩的好的相当飘逸,我最喜欢的vurtne相信很多老魔兽玩家都知道。但是激战2的元素pvp,我觉得更像是战斗法师,因为dd元素除了水1,几乎都是近战技能,雷4是突进,不算做攻击而且cd非常长。所以很多人觉得元素没远程不能风筝,近战伤害不高比不过盗贼战士,身板又脆,打不死人人家一碰就死的感觉。其实我在pvp打了很多局,所有职业都打过,1v1元素真的不怕任何职业,除了战士和盗贼比较麻烦,其他的职业就算我杀不死,但是我要走你也留不住。闪现,雷4,雷5,火3,地4,雾形态,加上强大的恢复水协调,元素有着控制,恢复,位移,以及不俗的伤害(只能排第二梯队),所以我觉得a社对于元素的定位应该是半肉半输出加上灵活的技能搭配的持续输出点,而在游戏中我也慢慢的感受到元素的魅力。和传统印象中法师爆发型的输出有本质的区别。

最开始我也抱着秒杀对面的想法,但是越打越觉得元素更倾向于消耗。举个简单的例子,我在守点的时候,有个盗贼过来了,他直接过来一套,我翻滚,然后就雷4,雷5,火3,火4,结果我血就快没了,赶紧切水54326抬起来,而盗贼已经半血了,看好时机翻滚,切地42,又控制一波。在这段时间里,只要合理运用翻滚和控制躲开盗贼的爆发,元素的赢面是很大的。毕竟有强大的恢复和机动性,实在扛不住还有个雾形态,躲爆发,等cd都可以,有几次我就是靠这个技能成功的反杀。不过对盗贼还是比较难打,爆发太高,对盗贼不熟悉不会躲技能就会很吃力,这个就需要对职业的理解和经验了,我也是在摸索学习中,不过多打打肯定是有提升辅。

最近几天打pvp最有意思的几次是,我守点,拖了3个人近2分钟,其中有个盗贼还差点被aoe死,我都是无意中发现的,当时只注意自己的血量了,有技能就用,也管不了这么多,打完才有那么一丝丝明白,元素是近战风筝流!dd元素大多数技能都是aoe,像火234,地245,常用输出都是aoe,只要掌握好切协调的手法和技能释放,打出伤害就没问题了,但是要做到游刃有余,对元素来说要求还是太高了,这个需要我们不停的练习与战斗。还有一次和一个幻术缠斗了5分钟,打半天他半血,我满血,幻术确实恶心,但是只要看清谁是真身就会比较好打,躲好他的粉碎剑2一波,他根本杀不死元素,然后就是被元素耗死,是的,被耗死,依靠元素强大的恢复。

为什么有的元素会觉得脆呢?1,不会躲技能 2,技能释放不对,3,走位问题,4,把自己当战士。前3个都是经验问题,需要大家多实践,而第4个,是因为没有搞清楚元素的定位。上面我已经说过,dd元素一定是近战风筝,其实有点和盗贼打法近似,但是没有盗贼的脱战能力,不过我们恢复强啊,靠着恢复1vn的能力很强,盗贼打2个就不行。小规模团战我经常空血回来躲个视角,切水一套血就要满了,然后又切入战场继续输出。所以要玩好元素,必须要练好如何脱离战斗,摆脱对手,而不是要和对手拼命,我们要做的是,打完一套我就回回血带你跑几圈,尽可能的让对手技能打空,激战2是半锁定的游戏,用走位躲技能是常有的事。你在消耗他的同时,他却不能把一套伤害打足,你就已经优势了,此消彼长,最后胜利的一定是你。现在我在练习留雷5和地4,这两个重要的控制技能cd太长了,所以我开始基本不会用,什么时候用呢?能秒人的时候或者我被群殴要死的时候。控制技能一定用在刀刃上,我最开始就是雷4雷5火3425直接打一套,结果打不死,就和对手耗,但是耗到对手血一半甚至更少的时候,我想满爆发,但是控制技能都cd,没控制住那一套技能可能伤害打不全,甚至可能被躲掉,这就比较伤了。所以现在我都有意识的会留雷5地4,等需要的时候在爆发一波。所以,在我眼里元素就是需要不断的走位和翻滚去躲对手的爆发和技能,然后在这些间隙当中穿插输出和治疗,在有把握的时候集火打一波,实在不行,开溜,而留技能的作用就体现了,一个雷5 地4,控制住,你玩元素还不能潇洒的走,那我也真没话说了

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游戏介绍Introduction

激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asuran ,其他 ...

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