关于游侠的流派,网上的攻略我都有看过试过。大多是N久的帖子,根本不适合现在的形式,而且有些帖子就放在以前的版本来说也只能说是随便写写。根本没有参考价值。
这里就我自己试验过还比较靠谱的就只有灵游侠了。但是感觉灵游侠的作用太过于辅助,而且机动性和保命能力极差。所以进行了一定的改良,说是改良,其实可以说算不上灵游侠了。
这个打法主要利用的是游侠的精英技能--自然精魄。这是个神技能,至于为什么,稍后再说,先给大家上特性。
武器的选择是主短弓,副长剑号角。带的法印是大地法印+痛苦法印 符文是蛇妖符文 暴怒者项链,
通用技能为
治疗之泉
闪电反射
风急行
旭日精魂
自然精魂
这样的装备症状伤害在800+ 虽然不高。但是伤害却很足,蛇妖符文在激活精英技能的时候会给附近的地方单位上各种症状,伤害不俗。关于伤害,之后我会上传实战视频给大家看。至于为什么副武器不选择匕首,因为生存技能已经带的很多了,如果要死的话,有这个匕首4也一样死,没有也一样死,不差那1秒多的闪避,带上号角却会大大增强机动性和爆发。
现在主要讲的是这套配置的打法。首先治疗技能,治疗之泉这个技能瞬间治疗量虽然不高,但是是个神技,不仅仅是持续回血,在使用此技能时会瞬间解除一个debuff,然后在水圈内每隔2秒钟解除一个debuff,在和盗贼,工程,长弓战士等等职业站桩对射过程中会有很大作用。
然后是闪电反射,这依然是个神技能,解除除减速之外的一切控制debuff(冰封除外),并且闪避伤害4分之3秒,向后移动到距离大概相当于2个半的翻滚,瞬间逃离战场并造成伤害,最重要的是还有13秒的耐力恢复,不用多说了吧,神技能。配合长剑2.3,有了它你比盗贼还灵活。
和风急行,这个技能在使用的时候尽量别用治疗技能,因为他虽然会增加你的输出,但是相对的他会减少你50%的治疗量,不用解释了吧。另外,它不仅仅可以用来进攻,同样也是个防守的好技能,虽然技能描述说解除眩晕,但是包括拉拽.击倒等技能同样可以解除,但是不能解除禁锢和冰封。利用好这个技能,他会救你很多次。有急行跟没急行,完全是两个职业。
旭日精魂,这个是因为没什么太好带的了,生存技能的选择只有泥泞地表,这个技能前摇太长,实用性不高。这个技能对于输出的提升还是挺明显的。尤其是在配合号角的4技能,16段伤害,在激活号角5的时候暴击率最少80%以上,可以激活大概8次特性+法印流血效果和1次旭日精魂效果,伤害非常足。而且打团的时候对于队友的帮助也很大。别忘了经常主动使用他哦~有致盲,对于大锤战士,简直有要死的心。
自然精魂,终于到了这个核心技能。对于这个技能有个非常重要的技巧。玩灵游侠的兄弟应该知道大灵主动使用的时候可以瞬间救起倒地的队友并解除debuff。但是99.99%的人都不知道大灵是可以救自己的。大灵的主动技能在激活之后会有大概2秒多的前摇。在你即将倒地之前先激活大灵的话,大灵会在你倒地之后完成前摇瞬间把你救活。而且由于特性的关系,很多时候大灵主动技能没有了,但是你倒地的时候大灵时间到了或者被杀死了他是会自动使用一次主动技能,然后你就又起来了。。。我曾经用这个技巧玩领主图的时候车轮战1个盗贼+元素,连续杀了他俩7次。它绝不是一个治疗灵那么简单。
可能很多游侠会苦恼被盗贼和战士近身,今天有点头疼,之后我会上传如何应对盗贼和战士的1v1和团战视频。还有另一个流派的加点。先睡一会。
看了回复,有同学说让我给解释一下特性加点。当时觉得这东西一目了然,应该不用解释了,既然提出来了就解释解释吧。
首先既然带了灵了,自然点到满就不用多说了,3个灵系特性点上也应该不用解释了。生存点上20%cd缩短,因为通用里面有2个生存技能,而且也没什么其他好点的,游击2号特性比较不错,暴击概率上流血,增加症状输出。射手3的刀锋输出特别高,想打爆发的话必须点,我之前玩了一个一波爆发症状流,点了这个特性配合主动再激活一个刀锋,可以2秒内瞬间叠上25层流血。每秒2700的伤害。 7号特性增加队友和自己的暴击率。根本没什么好说的嘛!!!!
另外一个兄弟的回帖提醒了我一下BB的问题,说一下带的BB,我带的是雪豹和狼,狼提供一个恐惧2秒控制,在打盗贼和天空之城图很好用,豹子输出高,而且提供一个超高伤害的5层流血debuff,输出不要太高,本来要录视频的,单位有事儿,先出去了