3、会效
说到会效,这个属性与会心相辅相成,配装除了精简外,也并不冲突。
因为冰心奇穴青梅嗅的加成,主输出技能玳弦急曲多加了10%会心和会效,而且目前三会效单体可以带来额外38%的会效加成,桌子小药的根骨可以增加2%的会效,导致冰心单袖气BUFF只用有240%会效即可。因为240%会效很容易达到,所以会效一直是要压低的属性,并没有多大争议。
4、破防
破防曾经是80年代红极一时的属性,但从客观上来看,90级的冰心在破防这一属性上没有任何优势。奇穴没有了额外破防加成,剑气长江也没有了10%破防的加成,加上90版本中,64.5破防提升1%技能伤害的数值设定,让这个属性并没有曾经的那么辉煌。如果说是个人感觉,那倒不如让理论数据来说话:
以64.5提升1%技能伤害,860防御为93级BOSS目标防御,在没有减防御BUFF的情况下,易经阵里的冰心单袖气时面板破防,在团队输出时不同面板破防值时提升整体1%输出所需的破防值如下:
相对于会心值来说,破防值因为基数更大,收益衰减的更加明显。这个属性一向是争议最大的地方,只能说仁者见仁,智者见智了。
5、无双
无双这一属性,影响着识破的概率。一般开荒本无双要求都是35%,而次一级的本无双会降低到25%的要求,识破概率=目标无双要求—当前人物无双。
识破后的伤害,变为普通伤害的25%。
说到识破,不得不提一下圆桌定律。
伤害出现的时候,经过一次roll点,命中,识破,会心,未命中,4种情况中选择一个生成结果。而不同情况下识破、会心和未命中都可能不一样,那么这三种情况通过挤压命中伤害(也就是普通伤害)来达到总和为100%,所以在还有命中伤害存在的时候,识破和未命中是不会影响到会心伤害的几率。举几个极端的例子说明一下:
1.会心100%,无双0%,命中90%,针对93级BOSS,35%无双要求,那么结果就会是未命中20%,识破35%,会心45%;
2.会心50%,无双25%,命中110%,针对93级BOSS,35%无双要求,那么结果就会是命中40%,会心50%,识破10%;
在没有完全挤出命中伤害时,无双并没有多大要求,它的存在意义可以说是保证一个会心上限,只有会心足够高时,无双的重要性才会显现出来。