通用
剑匕
节奏:上毒 - 空打剑3 - 剑2定身 - 剑3二段+F1 - 翻滚 - 剑1(一段) - 翻滚 - 剑1(二段)- 剑3 - 剑1(三段) - 翻滚 - 剑3(二段)+纹章 - 剑2返回
总体思路:每次攻击都穿插 翻滚/剑3 保证自己血量,耐力用完即返回。F1是爆发的标志,20秒CD 10秒爆发完,切短弓防守/风筝,等下个偷窃上石化一波带走。
感觉不比26060伤害差多少,感觉翻滚威能叠出来还挺可观的,加上F1的爆发,感觉在满BUFF的情况下,伤害更胜26060一筹。
剑枪
节奏:枪鞭3+F1/纹章/剑2 - 翻滚-翻滚-枪鞭3-剑2回 PS:一般很少有人会吃到满的枪鞭,所以可以先空放个1秒左右再配合移位技,让最后高伤害的两下命中。
26060 少了吊炸天的F1,先攻值不足(PVP要6个点),另外枪鞭大部分时候都要靠移位技能保证命中,短时间的F1也是无形中保证了命中率
26006 爆发很可观,但是自保能力简直能和匕首贼比屎了,1万4不到的血被晕就趟
20066 貌似看直播枪鞭没人用这套,有点非主流,带我去试验下
总结:
剑匕
单挑方面:实在是太慢了,不是打不过,主要战斗方式以消耗为主,等到建立优势,对方已经有人回防了,虽说牵扯了对方一名队员,但是由于技能消耗,面对2人有时候很难脱身,感觉如果死了,得不偿失。
团战方面:反正我是基本短弓炸炸炸,半血上毒进场一波,或者人数优势进场,个人感觉是一个补刀的角色,谁补都一样。
剑枪
单挑方面:比较给力,打中一波石化+枪鞭不死即残,但是比较吃技能CD,特别是石化第一波打出优势。即使打不过马上撤,脱身几率也很大。
团战方面:进场和剑匕差不多,由于枪鞭是读条式攻击,被打断就废了,比较蛋疼,但是个人感觉利用空放枪鞭,抓最后高伤害两下移位进场爆发,伤害也比剑匕打一套来的多=。=
所以,个人感觉枪鞭综合来说比剑匕好用,操作也相对简单。 要说剑匕团战生存优势,虽说有剑3闪避,但是被集火还是得剑2返回,枪鞭也能做到这一点。如果被晕了,都一样挨打。而且枪鞭进场时间更短,吃技能的几率更低,剑匕属于追击型,很难说不吃技能,容错小。单挑优势很明显,剑枪打得过马上就解决了,打不过就跑;剑匕即使打得过,也得耗一阵子,很容易被对方支援。
后话:看传奇杯最后决赛,是剑枪和剑匕的对决,说明这2种特性还是可行性很高,虽然SIZER的TCG赢了,但对方的剑枪也发挥出彩。