WOT车长多面手技能之个人的实践心得体会

米虫 2014-05-29 多玩游戏网
但是作为一个喜欢实践的玩家来说,任何事都喜欢自己去经历过,光看别人的结论,却不分析过程于自己无益。所以我给自己的车组都上了多面手这个技能,使用效果还不错,但是究竟是什么原因让精华帖的原作者把这个技能说的如此不堪呢?且听我分析。众所周知,车长会给其他车组成员提供一个10%的BUFF,也就是说,普通满熟练无任何技能和配件的情况下,除车长外所有成员熟练度应该是110%。而受到配件和技能的影响,成 ...

但是作为一个喜欢实践的玩家来说,任何事都喜欢自己去经历过,光看别人的结论,却不分析过程于自己无益。

所以我给自己的车组都上了多面手这个技能,使用效果还不错,但是究竟是什么原因让精华帖的原作者把这个技能说的如此不堪呢?且听我分析。

众所周知,车长会给其他车组成员提供一个10%的BUFF,也就是说,普通满熟练无任何技能和配件的情况下,除车长外所有成员熟练度应该是110%。

而受到配件和技能的影响,成员熟练度的叠加不是单纯的相加,而是按比例相乘,

例如:

无技能满熟练车组的车,在加上通风之后,其车长熟练度为105%,其他成员为116%,116%如何而来?(100%+10%)*(100%+5%)得出的。

同理,如果车组成员还有兄弟连,再兄弟连+通风的双影响之下,而其他车组成员是[(100%+10%)*(100%+5%)]*(100%+5%)=121.275%,四舍五入就是121%。

车长实际上是[100%*(100%+5%)]*(100%+5%)=110.25% 舍去小数点之后就是110%。但这并不是2个5%的普通叠加!说相加的面壁去。

说了那么多,转入节奏,重新介绍下多面手技能:

使车长掌握各种成员的能力,以代替阵亡成员的岗位。仅替代阵亡成员的主要职能,替代的效果(总额为50%)将平均分配到所有阵亡的成员上去。

说白了,就是在没有多面手的情况下,如果成员阵亡了,那么实际上该成员的熟练度就是为0%。这是一个什么概念?

我们以单装填手车组为例:

假设,某100%无技能车组在某一辆车上的某一门炮,射速为6发/min,那么他的单发装填时间应该是10S。此时为装填手熟练度为110%的状态。

如果车长阵亡,10%的BUFF消失,那么光凭装填手100%的熟练度,其单发实际装填时间应该是1min/(6发*110%)=11S/发。

这里有一个BUG的地方,可能大家都没注意到。虽然成员阵亡了,但是如果车长仍健在,那他的10%的BUFF一直都是存在的,而且是相加的关系。

根据现有资料得知,成员阵亡,其熟练度为0%,获得经验只有50%,而且熟练度惩罚是加倍的。

按照上面数据的前提作分析计算:

如果车长和装填手双双阵亡,那实际装填时间应该是22S/发,如果车长存活而装填手阵亡,那实际装填时间应该是20S/发。

车长在有多面手的情况下,装填手阵亡,那实际上就是车长与装填手平分现有熟练度,即(100%+0%)/2=50%,加上10%的BUFF,那就是50%+10%=60%。

我疑问在于此,在装填手阵亡且车长在有多面手的情况下,实际装填时间应该为多少?换句话说,多面手技能究竟提升有多大?

我们来实际计算一下,代入上面的公式,实际装填时间为:1min/(6发*60%)=16.67S/发,比没学多面手的20S/发提升了3.33S/发的射速!

或许很多人会嗤之以鼻,人都已经挂了,都这样了提升还有多大用处?

我想说的是,在激烈的战斗中,哪怕只有0.1S的优势,就是生与死的距离,给每场战斗带来的都是截然不同的结局。

不单单是装填手,同理,炮手阵亡带来的散布增大,驾驶员阵亡带来的机动笨拙,都会有一定量的提升,数目还不小!至于详细的数据得问数据帝了。。

至于通讯兵嘛。。这个真的已经看不见他,管不着他,摸不着他了。。等等!!KV-5通讯兵哭着大喊:艹尼玛,你们次次都摸我!!

既然多面手还是满有用的,为什么精华帖的作者不推荐呢?

我之前还不理解,但是现在我也明白了。先别急,看最后我的分析。

当时作者不推荐多面手技能的原因如下:

(1) 在配备有急救包尤其是大急救的情况下,如果发生二次或者多次的成员伤害,那也基本上也宣告车体血量不足了;

(2) 车长技能紧张,可以说是所有成员里面技能最紧张的一位了,需要出的技能太多,更有车长兼职其他工作的,技能更紧张;

那为什么我现在又觉得这个技能不可少呢?

(1) 即使车体血量不足已经破损不堪,但本着能提升多少就提升多少的原则,提升部分能力,对残局甚至是整个战局只有益处没有害处;

(2) 精华帖作者在刚发帖子之时,大家的车组成员技能刚刚起步,需要让位给更重要的技能,但是现在技能多了,确实可以学习多面手;

(3) 很多玩家喜欢上内衬减伤,但是一个配件的位置对车来说十分重要,相比于使用配件,我宁愿用一个空余技能来换取一个配件位置;

(4) 在经历了SPG明升暗降之后,SPG数量虽急剧减少,但不懂防炮的新手却骤然暴增,各种奇葩路线,大大的增加了车组成员的伤亡率;

(5) 银换金的开启,加上183的出现代替了之前SPG的对车组成员的威胁,碎甲弹(HESH)无论击穿与否,都大大增加了车组成员的伤亡率;

(6) 最重要的是!现在车长阵亡之后第六感技能失效!在激战中放弃车长,那么诸位是否能突然适应无灯环境,并为战局立下赫赫战功?

我想表达的就是这些,至于各位玩家如何看待,我想,仁者见仁,智者见智。

至于我自己,每组车组成员的车长默默顶着个多面手。虽然多面手在有些车型上不适合学习,但是我个人懒得改了。

当然,根据我个人看法,我推荐以下情况的玩家和车辆学习多面手:

(1) 经常在一线被火炮重点照顾的重坦车型;

(2) 不太了解防炮位,经常走奇葩路线的普通玩家;

(3) 残局能有翻盘能力的中坦系列车型;

(4) 德棍!!不过我没有贬低的意思,是因为我大德意志的车长必须样样精通!

至于那些舍不得带急救包、练到高级车或者顶级车但车组又没技能、整场战斗在后面死蹲不肯换位的,给我一边去!

时代在变迁,版本在更新,前人的经验我们要吸取,但是更重要的,是一种自我实践的探索精神。

我们无力改变某些现状,但是,我们必须坚守自己道德的底线,无论游戏还是现实,做一个摒弃浮夸,自律自强的人!

游戏介绍Introduction

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

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